Корсары город потерянных кораблей поиск. Корсары - ГПК FAQ


Квест: "Убить всех нищих"

Берется - в главном городе вашей нации ищите человека по имени Оливер Траст

Важно - если у вас патент Голландии, то вы его потеряете

Этапы

1. К вам обращается Оливер Траст с предложением убить всех нищих на Карибах в обмен на 1000 000 пиастров. Можно согласиться, можно не согласиться.

2. Опрос нищих - "Кто желает их смерти".

Третий опрошенный пошлет к нищему *** в городе *** (генерится случайно)
3. Разговор с нищим.
Указанный нищий посылает к губернатору Голландии Петеру Стэвезанту.

4. Посещаем резиденцию, находим запертый сундук

5. Ищем способ открыть сундук.
Идем в таверну и опрашиваем тавернщика

6. Изготовление ключа.
Обращаемся к мастеру ключей, делаем заказ и ждем 2 дня.
Важно: За работу мастер ключей просит 3/4 всех имеющихся у игрока денег, но не меньше тысяч 15-ти. Если жалко отдавать много, лишние деньги отдайте на время ростовщику.

7. Возвращаемся к мастеру ключей,
оказывается, что он нас сдал. Убиваем офицера (тут и теряется патент, он не удаляется из инвентаря, на корабле остается голландский флаг, но если вы его спустите, чтобы поднять другой, больше уже не сможете поднять), пришедшего нас арестовать. Забираем ключ со стола на втором этаже дома.

8. Открываем ключом сундук,
берем письмо и плывем обратно к нищему.

9. Нищий
рассказывает о Тизере Дэне и отправляет вас разузнать о нем.

10. Возвращаемся на Кюрасао
и распрашиваем о Тизере тавернщика (он укажет на Стэвезанта) и самого губернатора. Губернатор вас пошлет куда подальше.

11. По наводке из журнала отправляемся искать представителя Голландской ост-индской компании.
Несложно догадаться, что это и есть Оливер Траст. Спрашиваем о нем дипломата в любом пиратском поселении.

12. Отплываем к представителю ГВИК,
убиваем его и со стола берем бумаги, в которых указывается, где искать "Остров справедливости"

13. Возвращаемся еще раз к нищему, рассказываем о своих находках,
получаем "ключ Дифундера"

В городе потерянных кораблей

Получив ключ Диффундера, плывем в указанном направлении, в северо-западный угол карты (к северу от мыса Каточе и к западу от Гаваны), выходим с мировой карты в море и используем команду "Доплыть".
Нас встречают, рассказывают что к чему и отправляют на доклад к адмиралу на варшип Сан-Августин.

Важно - при прибытии в ГПК вы потеряете корабль с командой и офицерами.
При первом разговоре адмирал города отберет у вас все остальное, оставив только 1/50 часть наличных денег и тотемы, необходимые для квеста "Теночитлан".
Этого можно избежать, выложив все содержимое карманов в сундук на корабле "Фернандо Диффундер". А деньги отдав на хранение ростовщику.

В ГПК есть резиденция (варшип "Сан-Августин"), таверна (каравелла "Флерон"), магазин ("Эсмеральда"), церковь ("Глория"), ростовщик ("Каролина") и тюрьма ("Тартарус"). Быстрый переход не работает.
Чтобы заработал быстрый переход, нужно выполнить квест священника.

В магазине продается карта ГПК.
Продавец назначит за карту очень высокую цену. Можно отказаться покупать и сходить пожаловаться женщине по имени Сандра Гомез, продавец скинет цену до приемлемой.

Все сундуки в ГПК заперты. Нужно три ключа простой, обычный и сложный.

Где взять ключи
Простой ключ

Валяется около мачты на том полузатопленном корабле, которые переехал пополам варшип Сан-Августин.
- получается по квесту Элис Тэйлор
- получается по квксту Доминика Легро

Обыкновенный ключ

Лежит на ящиках прямо напротив входа, внутри "Веласко" (ходить туда не надо, пока по квесту не пошлют)

Сложный ключ
- получается по квесту Педро Хуртадо
- валяется в сундуке на "Сан-Габриэле" (тоже придется идти по квесту)

Важно - обшаривая сундуки, не продавайте, не съедайте и не выкидывайте 10 мешочков соли, 10 кистей винограда, 3 бутылки вина и 1 лютню, иначе прохождение основного квеста ГПК станет невозможным.

Основной квест в ГПК

Этапы

1. Обращаемся к тавернщику Хиллу Брюнеру.
Рассказываем про Тизера Дэна. Хилл просит молчать о Тизере и подождать несколько дней, пока он соберет информацию.

2. Второй разговор с Брюннером
Через несколько дней приходим к Хиллу Брюнеру. Он просит встретиться с ним тайно после полуночи в "винном погребе" таверны - отдельное помещение на квартердеке. Там рассказывает, что Дэн часто бывал на корабле "Фернандо Диффундер".
Если вы еще не были на Диффундере, то плывете туда и забираете из затопленного сундука письмо, которое оставил там Дэн. Если вы уже были на Диффундете, тут же показываете письмо Брюннеру.
Брюннер читает письмо и отправляет на розыски плотника Андрэ Лабора.

3. Поиск плотника.
Находим плотника, тот назначает встречу в каюте корвета "Протектор"

4. Приходим на встречу,
нас ожидает сюрприз в лице миллиционера. Приходится убить миллиционера и плотника.

5. Возвращаемся к тавернщику Брюннеру.
Тот учит как замести следы - посылает на корабль клана "Нарвал", в подсобку, за медальоном.

6. Разговор с адмиралом
Приносим медальон адмиралу и говорим, что нашли его в каюте "Протектора". Адмирал верит и посылает вас уничтожить клан "Нарвал". В помощь даются три миллиционера.
Чем больше миллиционеров выживут тем больше денег выдаст адмирал за работу. Все умрут - денег не будет.

7. Докладываем адмиралу
об уничтожении клана "Нарвал". Потом рассказываем все Брюннеру. Тот опять просит подождать несколько дней.

8. Через несколько дней. Брюннер
посылает в "винный погреб" подслушать разговор адмиралас главарем клана "Каспер".
Важно - на месте надо быть обязательно до полуночи.
Подслушиваем разговор, рассказываем о нем Брюннеру. Брюннер опять просит подождать несколько дней, чтобы узнать кто такой "механик", который упоминался в разговоре.

9. На следующий день
на месте Брюннера появляется новый тавернщик, который рассказывает, что Брюннера нашли мертвым.
Важно - чтобы тавернщик поменялся, нужно обязательно сменить локацию.

10. Разговариваем с официанткой Армо Дюлин.

11. Разговариваем с адмиралом,
тот велит не совать нос в это дело. И отправляемся опрашивать всех жителей, в поисках старейшего гражданина.

12. Поиск старейшего гражданина.
На галионе "Эва" спасаем от расправы Сесиль Галард, которая рассказывает что механике - это Хенрик Ведекер. И он скорее всего томится в неволе в резиденции клана "Каспер" на "Сан Габриэле"

13. Разговариваем с Армо Дюлин,
она предлагает помощь - выманивать касперов на свиданье по одному.

14. После 3-го свиданья Армо находят мертвой.

15. Отправляемся к тюремщику (жениху Армо) Томасу Бойлу, предлагаем "отомстить за Армо" вместе.
Или
Вместо 13, 14, 15 можно сразу пойти к Касперам (или сходив только на 1-2 свиданья)и перебить их в одиночку, тогда Армо Дюлин останется жива.

16. Отправляемся на "Сан Габриэль"
и всех там убиваем. В отдельной каюте на квартердеке находим механика.

17. Разговор с Механиком.
Механик продает нам корвет "Пес войны" за 1 500 000 пмастров и отправляет под воду за шестеренкой, необходимой, чтобы освободить корвет от обломков кораблей.

18. Путешествуем под воду.
Находим шестеренку.

Там много сундуков с добром. В одном 2 крысиных бога и куча редких идолов, в другом рапира Моргана.

19. Механик отсылает нас искать снаряжение для корабля.
Провиант, оружие, лекарство, ядра, картеч, книппеля, бомбы и порох.

20. Поиск снаряжения.
По слухам узнаем, что оружие и порох держит в своих руках адмирал. Идем к адмиралу, тот токазывает. Ищем миллиционера Джона Уоркмена, тот соглашается своровать со склада порох и оружие, в обмен на то, что вы его с собой возьмете.

21. Провиант, доски, парусина.
У хозяина магазина за 40 000 покупаем провиант, парусину и доски.

22. Ядра, бомбы, книппеля.
Разговариваем с официанткой в таверне, она рассказывает, что ядра, бомбы и прочее можно поспрашивать у хозяек кораблей. Это Элис Тейлор, Орели Бертин, Леа Тоорс и Элиза Кальво.

23. Лекарства.
Разговариваем с падре

24. Порох, оружие.
Из слухов узнаем, что порох и оружие хранятся у адмирала. Разговариваем с адмиралом, получаем отказ. Ищем миллиционера Джона Уоркмана.

25. Собрав все необходимое, возвращаемся к механику.
Тот посылает собрать команду. Нужно найти 15 человек, в журнале ведется отсчет. Опрашиваем местных жителей.

26. Опять возвращаемся к Механику
и узнаем, что тот арестован. Идем в резиденцию и убиваем адмирала с миллиционерами. Потом идем в тюрьму, убиваем начальника и разговариваем с механиком.

Важно - перед тем как войти в тюрьму хорошенько запомните положение 2-ой мачты "Фернандо Диффундера"

27. Отплытие.
Выходим из тюрьмы, оказывается, что ГПК затонул. Плывем ко второй мачте "Фернандо Диффундера" и оказываемся на корвете "Пес войны"

Приз - эксклюзивный корвет "Пес войны", офицер в команду

Побочные квесты в ГПК

1. Квест Педро Хуртадо - ограбить магазин. Можно добыть ключ от сложных замков.

2. Квест Элис Тэйлор - освободить ее мужа из Тюрьмы.
О том, что муж Элис Тэйлор в тюрьме рассказывают горожане в виде сплетен.
Если поговорить с самим Максимом Тэйлором, он поросит передать жене, что сидит в тюрьме.
Элис Тэйлор просит помочь. За мужа Элис дает простой ключ.

3. Кест Доминика Легро - передать бутылочку вина его другу, тюремщику Томасу Бойлу.
Бутылку вина нужно найти самостоятельно. Несколько пробежек туда-обратно и Доминик Легро подарит ключ от простых замков.

4. Квест священника - принести 400 свечей. Свечи валяются по сундукам. В сундуке в магазине есть как раз 400 штук, можно своровать, когда продавец отвернется. Люди в магазине на действия игрока не реагируют. Еще много свечей есть под водой в бочке, что стоит в скелете лежащего на дне корабля.

Приз - появляется быстрый переход между локациями.

5. Квест про поиски пропавшего Лейтона Декстера.
Про то, что пропал рассказывает Ройел Хааг.
Разговариваем с Леа Тоорс.
Разговариваем с адмиралом Чадом.
Разговариваем с тюремщиком Томасом Бойлом.
Спрыгиваем с борта "Тартаруса" в воду, плывем влево к дыре в борту, видим висящий скелет и сундук.
Говорим на предмет слухов с любым местным жителем. Нам расскажут, что адмирал потерял ключ.
Ищем ключ адмирала. Место, где будет лежать ключ, случайно. Лежит он только снаружи, внутри кораблей искать не надо.
Открываем сундук.

Приз - сундук с добром адмирала Чада.

В сундуке золотая кираса, эксклюзивная подзорная труба, 2 крысиных бога, еще куча всяких редких идолов, 2 таната и еще много чего по мелочи.

Квест Теночитлан

Берется - на берегу Москитов на Мэйне (выше Санта Католины).

Приз - нефритовый череп, необходимый для выполнения квеста "Зачарованный город" и шотган.

Высадившись на берег встречаем матроса Сильвио Ричи, который рассказывает, что вся их экспедиция за золотом в город Теночитлан погибла.
Углубившись в джунгли приходим к озеру Тескоко и встречаем ацтека Монтесуму, который просит победить царствующего в Теночитлане бога мертвых.
Чтобы пройти в город, нужно снять с дамбы огня. Для этого есть два способа.
1. Найти тотем Камаштли в самой локации с озером в воде у камней, пробежать сквозь огонь (если у перса мало хитпойнтов, то это нереально) и вставить тотем в жертвенный камень за дамбой.
2. Найти два тотема: Тласольтеотль (лежит в соседней локации) и Тонатиу (лежит между городами Порто-Белло и Панама. После выхода из Порто-Белло бегите в локацию, находящуюся слева, там снова в крайнюю левую локацию).
Тотемы с этими именами, купленные у торговцев, тоже подойдут.
Эти тотемы нужно вставить в жертвенные камни около входа на дамбу.

Список тотемов
1. Шочикецаль
2. Миктлантекутли
3. Кецалькоатль
4. Мышкоатль
5. Тескатлипока
6. Чалчиуитликуэ
7. Уицлопочтли (бог голубого неба)
8. Тлалока (бог грома и дождя) - в игре ошибка, этот тотем Монтесума тоже назвал именем Уицлопочтли
9. Майяуэль
10. Тонакатекутли

Тотемы можно купить у торговцев в магазинах, у уличных торговцев, у людей в церквах и в джунглях. Все тотемы можно найти.
Вот местоположение тотемов, о которых появилась информация в сети:
1. Тескалипока. В подземелье в Форт де Франсе на Мартинике (рядом с подъемником).
2. Уицлипочтли. В резеденции губернатора Стэвезанта на Кюрасао (рядом со входом, вверху лестницы).
3. Мышкоатль. Тринидад и Тобаго, за церковью, около столбика ограды.
4. Шочикецаль. Бермуды, бухта разбитого корыта, за кораблем посреди пляжа.
5. , слева от церкви, возле дома.
6. Сан Хуан дель Норте, в гроте на берегу.
7. Кецалькоатль. Сан Мартин, в пещере около одного из столбов (ближе к веревке)
8. Талалока. Санто Доминго, на маяке на окне (подняться по лестнице почти на самый верх, вбок по доске и прыгать вниз по ярусам).

В самом Теночитлане есть купальни, если войти в воду, можно попасть в подводный лабиринт, проплыв который, попадаем в небольшую каморку в храме Жизненной силы, где стоит сундук. В сундуке тотем Синтеотля, который будет нужен, чтобы добраться до шотгана.

Когда все 10 тотемов активированы, откроется дверь в Храм Жизненной силы. Добираемся до центра, берем череп, сражаемся с Миктлантекутли и получаем в подарок череп.

У подножья пьедестала с диском есть камень с дырочкой для тотема Синтеотля. Открывается сундук, стоящий рядом. В нем церемониальный обсидиановый нож.
Этот нож нужно вставить в рельеф на стене храма Белых богов. Дверь откроется, можно брать шлтган.

Квест "Зачарованный город"

Берется в городах, лежащих рядом с Марокайбо.

Приз - бриг "Королева" и Даниэль Шеппард офицером в команду

Для прохождения квеста необходим нефритовый череп, получаемый по квесту "Теночитлан"

Высадившись в порту, видите у таверны толпу линчевателей. ГГ вызывается поговорить с "оборотнем", от которого узнает, что тот бежал из Марокайбо и на их город пало страшное проклятье.

Этапы
1. Плывем в Маррокайбо, разговариваем с тавернщиком.
2. Плывем в Дес Мойнес, ждем ночи, разговариваем с начальником города (первый дом направо от входа). Либо с боем выбираемся из города, либо предлагаем помочь снять проклятье.
3. Ищем англичанку Элизабет Шеппард. Она живет на Невисе в Большом доме слева в конце набережной.
(Именно она рассказывает про проклятье Миклантекутли и посылает искать нефритовый череп в древний город ацтеков Теночитлан).
4. Если квест "Теночитлан" еще не пройден, плывем в Теночитлан.
Если пройден рассказываем, что череп уже добыт.
5. Отправляемся искать бриг "Королева". У пустынных берегов Мэйна и необитаемых островов ищем на мировой карте корабль с ярко-фиолетовыми парусами.
6. Берем "Королеву" на абордаж, разговариваем с капитаном и берем ее себе в .
7. Возвращаемся на Невис, докладываем Элизабет о судьбе ее сестры.
8. Плывем в Дес Мойнес за наградой.

Квест "Потопить "Синюю птицу"

Берется у хозяина магазина в главном городе вашей нации.

Приз - суперуникальная шебека "Синяя птица"

Этапы

1. Из разговора с хозяином магазина узнаем о Паскале Вуазье - хозяине магазина на Бермудах.
2. Плывем на Бермуды, разговариваем с Паскалем Вуазье, он злится и выгоняет ГГ.
3. Идем в таверну и беседуем по душам с тавернщиком. Тот расскажет о бывшем хозяине магазина Джоне Нортоне, которого Паскаль разорил и выжил. Нортон живет в пиратском поселнеии Пуэрто-Принсипе.
4. Плывем на Кубу в Пуэрто-Принсисе, разговариваем с Нортоном. Тот отсылает нас обратно на Бермуды на верфь.
5. Раговариваем с хозяином верфи на бермудах и отправляемся обследовать остров, а точнее в пещеру на этом острове. Когда ГГ встанет на определенное место, включат ролик, в котором покажут, как пираты таскают ящики с товаром.
6. Выходим в море и топим или берем на абордаж "Синюю птицу".

Параметры корабля генерятся при выходе в море.

7. Плывем к заказчику за обещанной наградой в 50 000.
Может статься, что заказчик деньги не заплатит и появится возможность отомстить - узнавать слухи, когда выходят в море собственные суда торговцев и топить их...

Корсарская линейка

Берется - на Бермудах у главы пиратского поселения Джекмена. Топик про работу.

Важно - после разговора с главным пиратом на Бермудах, квест нации начать не получиться до тех пор пока Морган не позволит вам им заняться (после срыва акции Ричарда Соукинса), губернатор будет говорить, что вы были замечены в связах с пиратскими главарями.

Приз - бриг "Морской волк"

Нас посылают на Кубу в Пуэрто-Принсипе помочь капитану Гудли. Капитан Гудли просит оказать услугу Генри Моргану (можно согласиться, можно отказаться) - отвезти на Ямайку в Порт Ройяль к Моргану Джона Болтона.

Сам Морган предлагает провернуть с ним несколько дел, но прежде просит завершить все свои дела.

(имеется в виду квест нации, если ввязаться в дела Моргана, квест нации завершить не удасться)

Задание 1.

Доставка черной метки на Мартинику

Задание 2.

Ограбить испанских ловцов жемчуга.
Чтобы ограбить тартаны нужно акуратно подойти к ним вплотную, борт к борту.

Задание 3.

Работа охотника за головами.
Капитан Гудли посылает убить Джона Эйвори.
Чтобы нагнать Эйвони придется посетить пять городов. Спрашивать о нем у ростовщиков и в таверне.

Задание 4.
Двойник.
Морган отправляет к Джекмену, а Джекмен отправляет на подмогу Джону Лидсу.

Задание 5.

Поиски Стива Линнея.
5.1. Находим убийцу Линнея, узнаем, что он служит Ричарду Срукинсу, о чем докладываем Моргану.
5.2. Получаем задание сорвать акцию Соукинса. Для чего плывем В Пуэрто Принсипе и разговариваем с тавернщиком и официанткой.

Двуствольный мушкет

Берется - город Порт-оф-Спейн (Тринидад и Тобаго) у Хемфри Дугласа (сидит в одном из домов)

Приз - бригантина "Стрела", офицер-мушкетер в команду

Этапы:

1. Находим Хемфри Дугласа, выслушиваем историю, обещаем помочь
2. (если стоит патч 1.1.10) Плывем на Бермуды и разговариваем с Джекменом
3. Ищем "Стрелу" на мировой карте (кораблик с сиреневыми парусами), берем на абордаж
4. Возвращаемся к Дугласу

Летучий голландец

Берется - из разговора с пьяницами в тавернах.

Приз - собственно варшип "Леучий голландец".

1. Разговор с пьяницами.
Рано или поздно вам расскажут про ЛГ.
(после разговора, следующий раз можно будет поговорить на эту тему, только на следующий день).

2. После третьего рассказа про ЛГ выходим на мировую карту, встречаем ЛГ и тонем.
Важно - вы потеряете корабль, всех офицеров, содержимое сундуков и все деньги.

3. Плывем в бухту Аматике и идем в поселение ловцов жемчуга. В предпоследней перед поселением локации будет стоять чвсовой. Если вы играете не за Испанию либо не патентованный испанский корсар, часового придется убить.
В поселении разговариваем (2 раза) с Белым мальчиком.

4. Сбор жемчужин.
У мэров городов встречаются квесты "помочь отбиться от скелетов в порту". При убийстве каждого скелета некоторое количество черных жемчужин появляется в инвентаре.

5. Собрав 666 черных жемчужин, возвращаемся к Белому мальчику.

6. Опять разговариваем с пьяницами, пока нам не расскажут, что видели ЛГ в местной бухте.

7. Выходим на мировую карту и берем ЛГ на абордаж или топим.

Случайные квесты

В городах у людей на улице можно получить квесты

"Спасти жену/мужа из пиратского плена"
"Отомстить капитану, продавшему в рабство"
"Отомстить капитану, отвергшему любовь"
"Найти друга-торгового капитана"

Нужно искать на мировой карте корабль с ярко-розовыми (если враждебный) или салатовыми (если дружественный) парусами.

Об интересующих капитанах можно спрашивать в портовом управлении и у капитанов кораблей на рейде.
Если вам расскажут, что нужный вам капитан находится в городе, нужно выйти на мировую карту и дождаться появления корабля.

У начальника порта можно получить квест "Найти украденный со стоянки корабль"

Флаг украденного корабля обычно тот, около чьего порта вы его поймали. Чтобы не поссориться со своей нацией, лучше ловить корабль у вражеских островов.

У хозяина верфи можно получить квест "Выкрасть чертеж корабля"

У ростовщика можно получить квест "Найти драгоценный камень в джунглях"

У священника в церкви можно получить квесты на убийство скелетов в ближайшем подземелье и сторожить церковную утварь 3 ночи.

Линейка за Блада

Можно пройти начав играть Питером Бладом.

Приз - фрегат "Синко Льягас", два квестовых офицера, деньги и снаряжение неплохие для начала игры.

Этапы:

1. Имение Оглторпов
Ключ от сундука с саблей появляется после сообщения Питта о приходе солдат на круглом столе около двери в кабинет.

2. Полковник Бишоп на плантации посылает в губернаторский дом.

3. Резиденция. Разговариваем с губернаторшей.
У губернатора можно попросить (безвозмездно) денег на лекарство.

4. Отправляемся за лекарством.
Дом направо от резиденции. Там разговариваем с доктором Вакером.

5. Относим лекарство жене губернатора.

6. Встреча с Вакером в таверне.

7. Сбор команды.
Джереми Питт. Соглашается сразу, но говорит, что надо раздобыть оружие.
Хагторп. Просит убить Стюарта Уинтервуда. Если лидерство больше 5-ти, можно уговорить Хагторпа не мстить.
Николас Дайк. Отменить его продажу.
Разговариваем с полковником. Разговариваем с пьяницами в таверне. Обворовываем сундук в указанном доме.

Нед Огл. Необходимо оплатить его долг у ростовщика.

8. Квест Достать лекарство от головной боли. Получаем в награду кинжал.
С лекарством сначала нужно подойти к охраннику у входа в резиденцию и сказать, что принес лекарство для миссис Стид. Охранник откроет дверь в резиденцию.

9. Добываем оружие.
Можно поговорить с тавернщиком, с контрабандистом в таверне (в обмен на кольцо жены губернатора) и взять в доме оружейника.

10. Встречаемся с Вакером в таверне.

11. Если денег хватает, покупаем шлюп.
Разговариваем с плотником Нэтталом. Он мотается по городу, после разговора ждет за столиком в таверне.

12. Если денег не хватает, обходим дома и получаем дополнительные квесты.
1. В магазине встречаем капитана Жака Соловья. Просит найти капитана, который согласился бы доставить его на Тортугу. Платит 1 500. О капитане спрашиваем на верфи.

2. Ростовщик просит вернуть займ, полученный обманным путем. Где искать обманщика узнаем у тавернщика за деньги. (если в разговоре с найденным обманщиком прикинуться его старым приятелем, то можно, ценой понижения репутации, получить не 30, а 55 тысяч)

3. В одном доме живет рыбак, который просит узнать где его конкурент ловит рыбу. Платит 2 000. Конкурент сидит в таверне, пьем с ним и выведываем информацию.

4. В другом доме находится странный человек, который принимает вас за кого-то другого. Если правильно ответить на его вопросы, можно получить 2 500.

13. Отправляемся спасать Питта.

14. Возвращаемся в город, на входе убиваем испанца, гонящегося за девушкой, получаем повышение репутации, оружие и деньги.

15. Встречаемся на верфи с Хагторпом.
Нужно спуститься в воду и обплыть ее.

16. Захват "Синко Льягаса"

Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме

Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в

Внимание!
- Требуется примерно по 3-5 человек на каждую из версий ОС:: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(build 10 1607) и Windows® 10(build 10 1703). Для стационарных ПК и ноутбуков. Заявку на участие можно оставить

JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.

Вопрос: Мне глава поселения дал задание найти банду. Где их искать, блин?
Ответ: Просто побродите по всем джунглям. А как вы думали, бандиты тоже свободно перемещаются по джунглям.

Вопрос: Губернатор приказал найти вражеского шпиона. Ну и где его искать?
Ответ: Обыщите все здания в городе. Он точно в одном из них.

Вопрос: Губернатор дал задание найти контрабандистов. Где же они?
Ответ: В таверне нужно договориться о встрече с ними. Потом просто доплыть до нужного места(из меню "доплыть до")

Вопрос : Как добавлять новых персонажей?
Ответ: В папке с игрой Resource\Ini\texts\russian находится файл, HeroDescribe, в нем даны все инструкции, как создать своего нового персонажа. Ну а другие модельки ищите, их сделано уже немало

Вопрос: Отвечаю на опросы по морской тематике, а ответ не засчитывается как правильный. Почему?
Ответ: Проверьте, не перепутали ли вы чего-нибдуь. Потом попробуйте ввести ответ маленькими буквами.

Вопрос: Функция "доплыть до" не работает? Почему?
Ответ: Эта функция работает только для дружественных кораблей и фортов. Ну еще для доплывания к всевозможным мысам, бухтам и заливам. Еще для одного квеста

Вопрос: Что за бред? По квесту Изабеллы я должен успеть до Белиза за 15-16 дней - это же невозможно!
Ответ: Ловите ветер. Плывите зигзагами. Ждите нормальный ветер. Удачи!

Вопрос: Изабеллу украли, нашел труп ее служанки, где ее саму искать?
Ответ: Она в пещере за городом.

Вопрос: Я не могу настроить кнопки так, как мне хочется. Появляется надпись "кнопка уже занята". Как победить?
Ответ: Все просто. Ищете за что отвечает нужная кнопка, меняете там на другую, а потом уже используете освободившуюся. А как вы хотели?

Вопрос: Почему я не могу захватить город себе? После уничтожения солдат в городе у губернатора нет нужной ветки в диалоге.
Ответ: Сначала нужно пройти линейку квестов за какую-нибудь нацию, а потом уже заниматься захватом поселений!

Вопрос: Иногда ни с того, ни с сего понижается репутация. Что за фигня?
Ответ: Репутацию трудно приобрести и легко потерять. А если долго не совершать никаких поступков, она снова вернется к "Обычный моряк". Думайте!

Вопрос: В таверне пират предложил встретиться на корабле. Выхожу в море, но никого нет. Плавал вокруг острова, никого не нашел. Что делать?
Ответ: Не всегда можно доплыть до корабля. Поплавайте вокруг острова, доплывите до бухт, мысов и там попробуйте "доплыть до".

Вопрос: Я нашел клад, внутри запертые сундуки с золотом, как их открыть?
Ответ: Никак. Их можно только продать. Дорого.

Вопрос: Где находится уникальная верфь, где можно улучшить корабль?
Ответ: На Бермудах. Только вот там есть одна проблемка с обратной дорогой. Все-таки гиблое место, как никак. Советую запастись деньгами

Вопрос: Где находится Форт Оранж?
Ответ: На Ямайке. Походите по джунглям. Если надоест, купите карту.

Вопрос: Как уменьшить потери от абордажа?
Ответ: Уничтожайте вражескую команду, имейте в трюме оружие, медикаменты. Еще помогают перки определенные.

Вопрос: Как-то в таверне поговорил со служанкой, и она мне пообещала ночь любви. Только говорит, мол, я сейчас занята. Это пасхалка или что?
Ответ: Это кидалово. Вас провели, ха-ха-ха

Вопрос: Где находится остров Мэйн?
Ответ: Это не остров, это материк. Ну теперь найдете

Вопрос: Где найти хорошие предметы?
Ответ: В кладах. Во время прохождения национальных квестов.

Вопрос: Задолбали крысы, черт их дери! Как сделать так, чтобы они не поедали провизию и не портили грузы?!
Ответ: Нужно найти крысобога. Где? Ищите

Вопрос: Сколько заданий нужно выполнить, чтобы получить доступ к генерал-губернатору?
Ответ: От 5 до 10, примерно. Замечу, что задания обязательно нужно проходить у одного и того же губернатора, иначе проходить будете до китайской пасхи.

Вопрос: Я ответил на вопрос, в качестве приза должен получить меч. Лежать он должен был в какой-то бухте. Облазил всю бухту, но там совершенно другой меч. В чем дело?
Ответ: Это именно тот меч, который вам пообещали. Просто сказали другое название, ага.

Вопрос: У меня не отображается "порог опыта" в интерфейсе персонажа. Это что, баг?
Ответ: Нет. Выберите нужный пункт в этом интерфейсе и там автоматически появится нужное значение.

Вопрос: Медленно опускаются/поднимаются паруса и заряжаются пушки. В чем дело, как так можно воевать-то?
Ответ: У вас на корабле мало людей и/или у них малый навык "матросов" или "канониров".

Вопрос: Какой лимит на кол-во офицеров? Хотелось бы набрать побольше!
Ответ: Максимальное количество офицеров = Лидерство*2. Но есть еще и квестовые офицеры для Капитана Блада.

Вопрос: Можно ли за одну игру пройти несколько линеек? Например Испанию и Францию?
Ответ: Нет, только одну. Зато много раз сыграете)

Вопрос: Надоели генерируемые квесты. ГДЕ искать нормальные задания, они вообще есть?
Ответ: Есть, нужно их искать. Очень интересные.

Вопрос: Карта слишком большая, я не могу найти нужный мне остров или город. Что делать?
Ответ: Открываете карту архвипелага(настоящую) и смотрите...Но это долго. Предлагаю купитьб или найти карты локаций, они все есть в игре

Вопрос: Почему у меня минусы в некоторых характеристиках персонажа? Как исправить?
Ответ: Может быть корабль, который не соответствует вашему навыку навигации, может быть перевес вещей или плохое здоровье. А еще запросто в инвентаре может лежать идол, дающий бонус к одному, и налагающий штраф на другое умение. Будьте внимательны!

Вопрос: Можно ли на корабль компаньона назначить офицеров?
Ответ: Нет.

Вопрос: Можно ли изменить PIRATES во время игры?
Ответ: Только в начале, на палубе корабля. Надо думать сразу!

Вопрос: Я собрал три черепа, но обещанный бонус не работает. Почему?
Ответ: Черепа должны быть разного цвета.

Вопрос: Как мне пройти Аскольда, Изабеллу, квест с ЛГ? Опишите, пожалуйста, поподробнее. А желательно, полное прохождение.
Ответ: Ищите сами, интресней будет, ага

Вопрос: Как начать играть? Не могу ничего делать, команды не хватает, денег мало.
Ответ:
Погуляйте по джунглям, там бывают халявные предметы. Поворуйте в домах горожан...Берите задания о доставке пассажиров. Пока будете проходить, научитесь играть и поймете где поднимать большие бабки

Вопрос: Как пробраться в город, враждебный нации ГГ?
Ответ:
1) Можно купить лицензию(у пиратов в таверне), поменять флаг на нужный.
2) Просто доплыть до острова, высадиться в бухте. Ночью есть шанс прокрасться в город. А выйти..Ну вы поймете

Вопрос: Ну и откуда взять мановар? На верфи его нет!
Ответ: На верфи его и не должно быть. Только захватывать. Проще всего найти при осаде колоний.

Вопрос: Где находятся острова Белиз, Санта-Каталина, Порто-Белло, Панама, Картахена, Маракайбо, Каракас, Кумана?
Ответ: Это не острова, а города. Находятся они на материке, Мейне.

Вопрос: Где находится Тенотчитлан?
Ответ: Это локация с пирамидой(храмом). Купите карту жемчужных промыслов, узнаете.

Вопрос: Как включить ускорение больше x2?
Ответ: +/- на Numpad.

Вопрос: Храм индейцев открывается?
Ответ: Да, по квесту

Вопрос: По Изабелле. Пришел к ней в дом, поговорил с ней. Что дальше делать?
Ответ: Побегайте по зданиям города.

Вопрос: При свадьбе с Изабеллой в церковь влетают четыре нехилых амбалы. Не могу их завалить.
Ответ: Подумайте. Вооружитесь до зубов. Вспомните что есть еще и круговой удар.

Вопрос: Изабелла тонет вместе с бригом "Восторженный"! Что делать?
Ответ: Проходя этот квест, вы допустили ошибку. Представьте Изабелле какие-нибудь доказательства, которые должны были найти раньше. Теперь вам ничем не помочь, загружайте раннюю запись игры.

Вопрос: Зачем нужна эта свадьба с Изабеллой?
Ответ: Есть плюсы. Например, поправление здоровья, причем нехилое. Есть еще несколько плюсов, но о них не буду упоминать. Ну и сюжет...

Вопрос : Квест "потопить пирата". В прибрежных водах его нет. Где?
Ответ: Вышлите шлюпки кораблям, до которых можете доплыть. Если не найдете пирата, доплывите до бухт, поищите корабли там.

Вопрос: Меня топит Летучий Голландец и меня выбрасывает на берег. Где добывать корабль?
Ответ: ну если вы дошли до этого места игры, точно найдете деньги. Способов масса

Вопрос: Не могу найти клад! В чем дело?
Ответ: 1) Если вы зашли в нужную пещеру, то карта исчезнет из инвентаря а сверху появится надпись "клад где-то рядом". Если этого не произошло, то эта не та пещера. 2) Если карта исчезла, то внимательно обыщите все сундуки. После обыска сундука, где находится клад, должны появится скелеты.

Вопрос: Как попасть на жемчужный берег?
Ответ: Купите карту жемчужных промыслов. Там все есть.

Вопрос: Где найти проклятые жемчужины?
Ответ: Берите задание у губернаторов, может и найдете.

Вопрос: Зачем нужны ведра, свечи, лютни, горшки и прочие вещи?
Ответ: Это просто бесполезные вещи в плане добычи дензнаков. А вот в быту они не лишние даже для пирата.

Вопрос :Что за вводный квест, помогающий найти ГПК?
Ответ : Это квест "Убить всех нищих". Получаем его абсолютно случайно, на улице(в колонии которой мы появились, абсолютно в любое время) к нам подгебает Оливер Траст...

Вопрос: ну начал я играть, бегаю по джунглям, вожу пассажиров, сопровождаю корабли. Денег едва хватает на то, чтобы платить жалованье команде и офицерам. Как можно побыстрее разбогатеть?
Ответ:
1) Можно и даже нужно заняться торговлей. Идете в ближайший магазин, смотрите товары. Нужно выбрать такой товар, который в этом магазине будет стоить очень мало, по сравнению с ценами на этот же товар в других магазинах архипелага. Наиболее ценные товары: сандал, красное дерево, черное дерево, золото, их перевозить и перепродавать выгоднее всего. Если повезет, можно собрать 100% навара и даже больше.
2) Можно захватывать чужие корабли и перепродавать захваченные грузы. Но это дело уже требует определенной сноровки.

Вопрос: Как узнавать цены на товары. Меняются ли они?
Ответ: Цены в поселениях архипелага постоянно меняются. Следить за ценами можно, просто заходя в магазины и общаясь с торгашами. Можно также узнавать о ценах у капитанов кораблей дружественных наций.

Вопрос: Взял на абордаж корабль, а захватить себе не могу. Почему?
Ответ: у вас должен быть свободный офицер, которого можно было бы назначить капитаном этого корабля. Всегда возите такого человека, а лучше парочку.

Вопрос: Сколько кораблей может быть у меня в личном пользовании?
Ответ: Порядка шестидесяти. Но при этом 55 должны быть сданы на хранение в портовых управлениях городов. Одновременно у вас может быть в бою только 5 кораблей.

Вопрос: Команда постоянно бунтует. Что делать?
Ответ: Отдайте долги команде, выдайте "бонус", повысив тем самым их настроение. Всегда возите в трюме медикаменты, продовольствие и ром.

Вопрос: Значение лидерства у персонажа не качано. Чем можно то смягчить?
Ответ: Некоторые офицеры способны занимать сразу по несколько должностей. Ищите таких людей, они очень полезны.

Вопрос: Взял на абордаж корабль врага, офицеров нет, а корабль хочу обменять. Но есть проблема: в сундуке на моем старом корабле были вещи, как их перенести?
Ответ: Никак. Вещи сами перенесутся на новый корабль.

Вопрос: Квесты капитана Блада. Как победить негодяя, сидящего в борделе?
Ответ: Проще всего: договориться о встрече за городскими воротами. Перед тем как пойдете с ним биться, наворуйте бутылочек жизни, иначе победить будет ну очень сложно! В бою с ним используйте пробивной удар, больше его ничем не взять. Сохраняйте короткую дистанцию, иначе он будет вас расстреливать каждый раз. Если чувствуете, что победить не сможете, начинайте игру заново. При создании персонажа, убедитесь, что значение умения "легкое оружие" наивысшее. Так будет гораздо проще!

Вопрос: Квесты капитана Блада. Ну и как освободить моего белобрысого товарища? Там же полно охранников! Если убиваю всех, портятся отношения с Англией...
Ответ: Все проще чем кажется. Просто добегите до лагеря, заберите из сундука шпагу и поговорите с товарищем. Потом бегите со всех ног в город.

Вопрос: Квесты капитана Блада. Как уйти от погони на этом медленном и тупом фрегате?!

Ответ: Зависит от сложности игры, которую вы выбрали. На сложностях до "Корсар" проще всего потопить оба корабля и не париться. На более высоких уровнях проще сбежать. Маневрируйте. Корабли точно отстанут, их капитаны туповаты.

Вопрос: Квесты капитана Блада. Где найти лекарство для товарища по несчастью?
Ответ: Лекарство от мигрени лежит в одном из домов, на втором этаже. Поищите, домов немного. Появляется после выполнения квеста губернатора о помощи его жене.

Вопрос: Столкнулся в море с корветом. Черт, от него и не уйти и не попасть в него. Что делать?!
Ответ: Испортите ему паруса и мачты, т.е. пользуйтесь книппелями и маневрируйте. Больше никак, корвет очень сильный противник.

Статус В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Корсары: Город Потерянных Кораблей (ГПК)

Корсары: Город Потерянных Кораблей" - это новая игра в линейке «Корсаров», продолжение "Корсары: Возвращение Легенды", которая была разработана общими силами студии Seaward.ru и компании "Акелла" как альтернативный взгляд на знаменитую трилогию о пиратах.
В "Городе Потерянных Кораблей" создатели "КВЛ" реализовали всё то, чему по причине временных ограничений, не нашлось места в «Возвращении легенды».
Заслуженно большее внимание получили мистические мотивы в сюжете игры: теперь таинственному и потустороннему отведено две полноценные локации.
Первая - собственно Город Потерянных Кораблей. Зловещая пристань, куда попадают затерявшиеся в Карибском море суда, с годами накопила несметные сокровища. Только одной смелости мало, чтобы отобрать их у мертвых.
Вторая - золотая столица ацтеков Теночтитлан. Здесь, как известно, тоже есть, чем поживиться. Между пиратом и его безбедной старостью стоят лишь мифические существа из мрачных верований южноамериканского племени.
Можно подумать, что это уже невозможно, но "КВЛ" действительно стала больше, красивее и интереснее!

Жизнь в городе

Города - это средоточие всей жизни в Карибском море. В городах вы можете ремонтировать свои корабли, нанимать офицеров и матросов, покупать и продавать товары, а также поступить на службу к губернатору, заключить контракт на сопровождение судна и многое другое. У жителей города всегда можно узнать последние новости.

Обычно в любом городе есть:

порт

резиденция

магазин

верфь

ростовщик

таверна

портовое управление

бордель

церковь

дома простых жителей

недалеко от города находится форт, а в нем тюрьма

В дружественных городах работают «быстрые переходы»: нажатие Enter приводит к открытию меню команд героя, там стрелками можно выбрать нужное здание.

Резиденция

В резиденции находится правитель города (губернатор) и может пребывать с визитом представитель короля - генерал-губернатор всех колоний этой нации в Новом Свете.

Разделение на губернаторов и генерал-губернатора

Губернатор является мэром города и его окрестностей, его интересы сводятся к поддержанию порядка в округе и, конечно, укреплению положения своей страны в целом.

Генерал-губернатор является представителем короля в Новом Свете, он может посещать различные города своей нации. Его интересы значительно шире, чем у обычных губернаторов. Задания, полученные от генерал-губернатора, значительно сложнее и ответственнее. Повышение героя в звании осуществляет тоже он.

Генерал-губернатор не будет иметь дела с капитаном, у которого нет каперского патента.

Получение патента за службу

За верную службу городу, выполнение ряда заданий губернатора, он может выдать герою каперский патент. Патент открывает перед героем дорогу к заданиям генерал-губернатора.

Изначальная нация героя не важна для получения патента, патент можно получить и нечестным путем, пропустив всю рутину бюрократии, дав взятку персонажу, способному посодействовать в получении патента.

Приобретенный патент меняет базовую нацию героя, он теперь на службе и может строить свою карьеру.

Карьера

Получив патент, герой имеет звание капера. За верную службу генерал-губернатор может присвоить новое звание:

Коммандер

Капитан


Коммодор

Адмирал

Если герой потеряет патент - а потерять его можно только напав на своих - все звания и достижения пропадают. Получив новый патент, герой будет снова рядовым капером.

Скорость карьерного роста зависит от качества и сроков выполнения заданий.

Бордель

Название говорит само за себя. Тут настоящий корсар всегда найдет что нужно. Репутация несколько пострадает, зато и отдых от ратных дел здоровье восстановит. Можно порадовать свою команду, что явно повысит мораль всему экипажу. Такие заведения есть далеко не в каждом городе. Можно попробовать завязать с какой-нибудь красавицей легкий флирт, и, в случае взаимности, вы можете рассчитывать на получение некой важной информации от благодарного женского сердца.

Церковь

Помимо самих церквей есть и Святая Инквизиция, в застенках которой лучше не оказываться.

Пожертвования. Повышение репутации

Пожертвования на богоугодные дела повышают репутацию героя, тем больше, чем больше сумма.

Улучшить здоровье

Знания, сосредоточенные за долгие столетия только в монастырях и церковных книгах, позволяют святым отцам творить истинные чудеса исцеления. Если максимальный уровень здоровья героя упал и не восстанавливается сам, то прямая дорога на поклон к священникам. Они помогут и излечат тело.

Портовое управление

В каждом городе, где есть верфь, есть и портовое управление.

Оставить корабль

Если у героя есть несколько кораблей, то он может оставить своих компаньонов на время в порту. При этом экипаж распускается, а вот компаньон и содержимое трюма остается неизменным. В одном порту можно оставить до трех кораблей. Стоянка корабля оплачивается согласно классу этого судна. Чем выше класс судна, тем, соответственно, выше плата за его сохранность.

Забрать корабль

Забрать корабль можно у начальника портового управления. Получается, что у героя может быть до шестидесяти кораблей. Но одновременно в эскадре только пять.

Оставлять корабли на время иногда очень выгодно, если миссия требует скрытного проникновения на маленьком корабле, а любимый линейный корабль жалко продавать.


Форт и тюрьма

Форт находится за городом. Быстрого перехода туда нет. Добраться туда можно, выйдя за городские ворота и пройдя через джунгли.

В каждом форте есть тюрьма. Если герою больше нечем заняться и его мировоззрение протестует против нахождения кого-либо за решеткой, он может попробовать выпустить узников, но это явно приведет к агрессии со стороны всего немалого гарнизона форта.

Таверна

Здесь вы можете узнать последние слухи, нанять матросов или офицеров. Также тавернщик всегда найдет людей, которым нужно сопровождение или транспорт. В таверне ошиваются различные темные личности, готовые продать карту, по которой якобы можно найти сокровища, сидит контрабандист, и конечно, в таверне всегда можно посидеть с завсегдатаями за кружечкой рома и перекинуться в карты или игральные кости.

Набрать экипаж

В диалоге с барменом нужно выбрать реплику о матросах. В открывшемся интерфейсе найма можно выбрать корабль из списка и нанять или уволить матросов. Набрать экипаж можно только днем.

Нанять офицера

Кандидаты в офицеры могут сидеть за столиками, и достаточно их спросить, тогда они и скажут, кто они и на что рассчитывают. Офицеров может и не быть, но если они есть, то они будут сидеть на протяжении дня на месте. Если денег для найма не хватает, можно уйти из таверны, подзаработать или занять у ростовщика, вернуться и нанять подходящего офицера. Посмотреть его характеристики можно до найма, выбрав соответствующую реплику.


Игра в кости

Игра "покер-джокер". Пять кубиков у каждого, бросаются по очереди все пять. Можно перебросить любое число кубиков, сделав ставку за каждый, но только один раз. Нужно выкинуть максимальный результат.

Результаты по возрастанию:

одна пара (2)

две пары (2+2)

триада (3)

фул (3+2)

каре (4)

стрит (кубики подряд)

покер (5)

Если одинаково выпало, то победил тот, у кого старше комбинация.

Управление: клик по стакану - бросок кубиков, клик по кубику - на переброс (деньги на ставку должны быть), клик по портрету - передать ход (когда переброс не нужен).

Игра в карты

Правила простые. Игра «Двадцать одно». В колоде 36 карт, от тузов до шестерок. Туз - 11 очков, король - 4, дама - 3, валет - 2, остальные по своему достоинству. Нужно набрать 21 очко. Раздается по одной карте, далее набираются недостающие (клик по колоде). Ход передается кликом по силуэту противника в правом верхнем углу окошка. Если перебор, то игра заканчивается. Каждая новая карта - это ставка. Начать игру можно, если есть деньги хотя бы для трех ставок. Повтор игры - клик по колоде, выход - крестик или Esc .


Потасовки и дуэли

В таверне можно нарваться на драку или самому стать ее инициатором. Есть несколько путей развития событий: это потасовка прямо в таверне, когда все посетители убегают, оставляя драчунов один на один, или дуэль за городом в определенное время, или, если у дуэлянта есть свой корабль, корабельная дуэль в прибрежных водах.

Снять комнату

В разговоре с барменом есть реплика о ночлеге. Можно снять комнату до ночи или до утра. А можно вообще просидеть в общей зале или переночевать в каюте на своем корабле.

Контрабандист

Среди завсегдатаев таверны может оказаться контрабандист, с которым можно договориться о продаже товара, запрещенного губернатором. Или, если у героя нет своего корабля, договориться о доставке на корабле контрабандистов на другой остров.

Договорившись, нужно добраться до бухты, где и будут ждать контрабандисты.

Вольный капер

Иногда в таверне может сидеть такой же, как и герой, корсар. Если он расположен к герою, то может предложить совместное дельце, или пойти офицером на службу, или даже присоединится как компаньон со своим кораблем. Этого капера можно встретить и позднее в других местах, тогда он может быть уже более «прокачанным», так как живет в игре и тоже выполняет задания губернаторов, грабит купцов и т. п. Если же герой полезет в бутылку в разговоре с корсаром, то может состояться дуэль.


Важно: Список и имена каперов игрок может задать сам в файле RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt

Дипломат

В пиратских поселениях в таверне сидит дипломат, он может примирить героя с державой, уменьшив награду за голову, или помочь с бумагами.

Примирение. Уменьшение награды за голову

Награда за голову приводит к появлению охотников за буйной головой героя. Жизнь может стать невыносимой, так как на суше и на море герою не дадут спокойно вздохнуть. Если путь к улаживанию дел через губернатора уже закрыт, то на выручку приходит дипломат. За определенную сумму он с радостью решит ваши проблемы. Уменьшение награды за голову займет какое-то время (от 5 до 15 дней), но предоплату агент попросит всю и сразу.

Торговые лицензии

Для расширения возможностей честной торговли требуется увеличения числа магазинов, где можно совершать сделки. Но во враждебных городах довольно трудно торговать. Приобретение торговой лицензии позволяет беспрепятственно находиться во враждебном городе и проходить проверку патрулями. Лицензию можно получить и у генерал-губернатора, если его задания требуют проникновение в город другой нации. Лицензия имеет срок действия в 30, 60 и 90 дней. От срока зависит цена лицензии.

Каперский патент

В обход честного получения патента у губернатора за заслуги перед державой патент можно получить у дипломата, заплатив требуемую им сумму.

Выкуп города

Когда герой захватывает город себе и уже устает отбивать постоянные осады, то ему прямая дорога к дипломату, который за довольно крупный выкуп уладит разногласия и держава оставит попытки отбить город.

Магазин

Здесь вы можете покупать и продавать любые товары. Некоторые товары могут быть недоступны для продажи - это значит, что они являются контрабандой в этом городе. Но купить можно любые товары, правда, контрабандные товары только в малом количестве. Торговцы в магазине также могут давать различные задания и торговать предметами.

Купить, продать товар

Товар покупается или продается с выбранного в данный момент в списке корабля.


Двойной клик мыши или нажатие Enter по строкам таблицы вызывает форму покупки/продажи товара. Shift + стрелки влево/вправо на строках таблицы автоматически вызывают форму с предустановленным количеством покупки/продажи на максимальное . Ввод положительного количества с клавиатуры устанавливает покупку товара, а отрицательного (с минусом) продажу. Стрелки влево/вправо изменяют количество по пачкам, а Shift + стрелки влево/вправо на максимально доступное. Нажатие клавиши Enter на форме равносильно ОК, а Esc - «Отмена». Находясь в режиме формы и мотая список в таблице стрелкам вверх/вниз, можно просматривать описание товара под курсором таблицы. Цвета: красный - контрабанда, синий - импорт, зеленый - экспорт.

Уличные торговцы

Торговля предметами возможна не только в магазине, но и у множества уличных торговцев. Купить эликсир, новую саблю, пополнить запас пуль или приобрести карту-схему - все это можно у торговцев.

Купить, продать предметы

Предметы покупаются или продаются торговцу у выбранного в списке персонажа, героя или его офицера.


Двойной клик мыши или Enter по строкам таблицы вызывает форму покупки/продажи предмета. Shift + стрелки влево/вправо на строках таблицы автоматически вызывают форму с предустановленным количеством покупки/продажи на максимальное . Ввод положительного количества с клавиатуры устанавливает покупку предмета, а отрицательного (с минусом) продажу. Стрелки лево/право изменяют количество по одному, а Shift + стрелки влево/вправо на максимально доступное. Нажатие клавиши Enter на форме равносильно «ОК», а Esc - «Отмена». Находясь в режиме формы и мотая список в таблице стрелкам вверх/вниз, можно просматривать описание предмета под курсором таблицы.

Важно: В списке на продажу отсутствуют экипированные персонажем предметы.

Ростовщики

Ростовщики в игре есть почти в любом городе. Они могут ссудить герою определенную сумму, зависящую от ранга и репутации игрока, под определенный процент. В начале игры эти деньги являются хорошим подспорьем для получения первоначального капитала.

Когда же у героя появляются излишки, он может пустить их в рост, сдав в депозит, на неограниченный срок под процент.


Внимание! Разграбление города врагами может привести к аннулированию вкладов у ростовщика (форс-мажор).

Ростовщики также могут давать задания, так как у них всегда есть работа для корсара - должники не платят, заемщикам нужно доставить сундуки с золотом.

Верфь

В каждом портовом городе есть верфь. Если ваш корабль повреждён в бою, то здесь вы можете его отремонтировать. Также вы можете купить себе или своему компаньону новый корабль.

Купить или продать корабль

Чтобы купить новый корабль, нужно иметь офицера, который станет капитаном. Ставим курсор в левом списке на пустой слот, тогда кнопка «Купить» станет активной, выбираем из правого списка кораблей на верфи нужный и совершаем сделку, если хватает денег. Если курсор в левом столбце стоит на уже существующем корабле героя (компаньона), то он автоматически продается и сумма продажи идет в зачет суммы покупки.

Разница в цене

На верфи могут присутствовать одновременно несколько кораблей одного типа, но по разной цене. Цена зависит от параметров корабля, а они уникальны и отличаются друг от друга.


Также на цену влияют умения самого героя. Цена же продажи корабля героя зависит от его состояния (требуется ли ремонт?) и «чистоты» корабля, то есть то, каким путем он оказался у героя. Корабли, добытые разбоем, продаются по бросовым ценам, тогда как честно купленный корабль на верфи будет стоить по-прежнему дорого. Учитывая факт, что разные верфи имеют разные цены на одни и те же корабли, можно заработать на такой разнице цен, занимаясь перегонкой кораблей из города в город.

Важно: При продаже корабля содержимое трюма и орудия не учитываются и в цену не входят. Продавайте их отдельно.

Ремонт

Во время боя или шторма корабль получает повреждения. Устранить их можно и самому, купив доски и парусину. Но упавшие мачты так не починить, и занимает такой ремонт много времени. Поэтому намного удобнее чинить корабли на верфи. Для этого выберите в левом списке корабль, который нужно починить; если он поврежден, будет доступна кнопка «Ремонт».

Можно указать желаемый процент ремонта, или он будет ограничен суммой наличности героя.

Купить или продать орудия

Орудия являются товаром и покупаются, так же как и в магазине, на верфи, выбором соответственной реплики в диалоге с владельцем верфи. Перед продажей пушки нужно снять с бортов корабля .


Улучшение параметров корабля

В архипелаге есть уникальная верфь, на которой можно не просто отремонтировать корабль, но и улучшить характеристики по следующим критериям:

Увеличить калибр орудий

Увеличить вместимость трюма

Увеличить скорость

Увеличить маневренность

Прибавить место для экипажа

Увеличить прочность корпуса

Причем можно применить улучшения в любом сочетании, но только по одному разу каждое.

Подземелья, пещеры, гроты

Подземелья, катакомбы, гроты, пещеры - все они встречаются довольно часто на островах и материке. В городе довольно редко можно найти подземелья.

Поиск кладов

Чаще всего клады запрятаны именно в пещерах, гротах и т. п. Но без карты найти его невозможно.


Нечисть

В пещерах и подземельях, куда не проникает солнечный свет, можно встретить артефакты, которые лучше обходить стороной. Узнать их можно по потусторонним звукам и светящейся вращающейся сфере. Активация их приводит к воскрешению мертвых, которые жаждут крови нарушившего их покой героя.

Версия для печати страницы:
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на
Игру можно пройти за трёх персонажей: Питер Блад, Ян Стейс и Диего Эспиноза, каждый со своей уникальной сюжетной линией.

Сюжетная линия за Питера Блада

Вы появляетесь в имении Оглторпа, Англия. На дворе 1 января 1665 года. Слуга Джереми Питт сообщает Вам, что Лорд Гилдой ранен. Зайдите в дом, поговорите со слугой Эндрю Джеймсом и проследуйте в спальню, в западном крыле на втором этаже. Подойдите к кровати с умирающим лордом. Появится слуга и сообщит, что принёс всё необходимое, для лечения.Вы оказываетесь в своём кабинете. Поговорите с Эндрю Джеймсом. Появится второй слуга, Джереми Питт и сообщит, что сюда скачут королевские драгуны. Он посоветует взять с балкона шпагу и убежит прятаться. выйдите из кабинета, возьмите со столика слева ключ и поднимайтесь на второй этаж. Отоприте сундук на балконе и возьмите шпагу Бретта, пистолет и патроны. Вскоре появится капитан Гобарт и на Вас нападёт драгун. Если убьёте его, на Вас нападут ещё двое. Убить Вы всех их не сможете. Как только они Вас победят, Вас схватят и по сюжету упекут в тюрьму.

Вы появитесь на каторге. 1 апреля 1665 года. Джереми Питт сообщит Вам, что Вас хочет видеть полковник Бишоп. Выходите из комнаты. Поговорите с полковником Бишопом. Пройдитесь по домам, можете найти что-нибудь полезное. Но не берите оружие - стражники у Вас его отберут при встрече. Выходите за пределы плантации и бегите по тропинке направо. Окажетесь на улицах города Бриджтауна. Направляйтесь в резиденцию губернатора. Поговорите с губернатором, сидящим за столом, зайдите в дверь около него и поднимайтесь на второй этаж в спальню его супруги. Поговорите с миссис Стид. Поговорите с губернатором. Скажите ему, что пошли разыскивать мистера Дэна и Вам нужны деньги на покупку лекарства. Возьмите 1000 пиастров. Выходите на улицу и поверните направо. Там Вы найдете дом мистера Дэна. Самого Дэна в нём нет, зато есть Ваш конкурент - доктор Вакер. Он попросить Вас прийти на следующий день в таверну для важного разговора. Выйдите из дома и Вы встретите мистера Дэна. Скажите ему, что пришли за лекарством от супруги губернатора. Он совершенно безвозмездно отдаст его Вам. Возвращайтесь в резиденцию и отдайте лекарство миссис Стид.

Вы появитесь в таверне на следующий день. Мистера Вакера нет. Спросите у хозяина таверны, где Вам найти доктора Вакера. Направляйтесь в комнату таверны. Там Вы найдёте доктора Вакера, который пообещает дать Вам заём на двадцать тысяч пиастров в помочь организации Вашего побега. Возвращайтесь на плантации и найдите Джереми Питта. Скажите ему, что он - единственный штурман и от него зависит судьба побега. После того, как он согласится, Вам нужно будет найти трёх рабов: Хагторпа, Огла и Николаса Дайка.

Николас Дайк скажет Вам, что полковник Бишоп хочет продать его. Поговорите с полковником Бишопом. Вы найдёте его в его резиденции на плантации. Направляйтесь в таверну и выпейте вместе с одним из пьяниц. Он расскажет Вам, что в город недавно прибыл важный купец, приятедь полковника Бишопа. Вероятно это и есть Вернон. Найдите его дом. Из таверны выйдите направо, пройдите мимо дома ростовщика, нужный Вам до - следующий. Дождитесь пока Вернон поднимется верх по лестнице и обыщите сундук, который находится прямо под ней. Возьмите всё, что в нём находится, и выходите на улицу. Поговорите с Николасом Дайком и сообщите ему, что сделка не состоится и он может спокойно готовится к побегу.

Найдите также раба в пятнистой бандане - Левайса Моуйера. Он пожалуется на головную боль и попросит Вас принести ему лекарство. Возвращайтесь в город в дом мистера Дэна. Его самого сейчас нет. Пройдите на второй этаж и в шкатулке рядом с весами возьмите лекарство. Возвращайтесь и отдайте лекарство Левайсу. Взамен он даст Вам лёгкий кинжал, который не смогут обнаружить стражники.

Теперь найдите в одном из домов одноглазого раба Неда Огла. Возвращайтесь в город, найдите дом ростовщика и отдайте ему долг 5000 пиастров.

Поговорите с Питтом и сообщите, что нашли оружие и команду.

Вы окажетесь на следующий день в своей хижине. Отправляйтесь в таверну и поговорите с доктором Вакером. Вместо обещанных 25000 пиастров он дал Вам только 18000. Оставшиеся нужно где-то раздобыть. Зайдите к ростовщику, у него есть для Вас дельце. Поговорив с ним возвращайтесь в трактир и поговорите с его хозяином. Дайте ему 500 пиастров иначе он откажется говорить. Направляйтесь на верфь. Поговорите с самозванцем. Скажите ему, что он Ваш старый должник.

Он испугается и отдаст вместо 30000 пиастров 55000, хотя это и повлияет на Вашу репутацию негативно. Теперь Вы можете либо благородно вернуть деньги ростовщику, либо оставить их для своих нужд. Теперь, когда у Вас на руках есть нужная сумма, возвращайтесь в таверну и поговорите с плотником за одним из столиков. Выйдите из таверны. К Вам подойдёт солдат и прикажет отправляться на плантацию. Возвращайтесь на плантацию. По пути Вас втретит Натаниэль Хагторп и сообщит, что Питта схватили стражники. После разговора Вы окажетесь ночью у ворот города.

Бегите на плантацию. Вам нужно будет незаметно пробраться мимо стражи до края плантации и взять из сундука оружие. Обратите внимания, у каждого стражника своя зона патрулирования. Зона видимости в темноте маленькая, поэтому главное не проходить прямо на пути их следования. Доберитесь до самого длинного белого здания. В ближнем от него углу плантации увидите кучу брёвен и досок. Среди них и находится сундук с оружием. К сожалению, довольствоваться придётся лишь саблей и несколькими лечебными зельями. Сражаться с охраной почти бесполезно. около дома полковника Вы увидите схваченного Питта и двух охранников около него. Увидите охранников куда-нибудь за угол и расправьтесь с ними. Затем поговорите с Питтом. Он скажет, что на Вашем шлюпе сбежал Нэталл.

Теперь уходите с плантации мимо охранников, стараясь не вступать с ними в бой. Войдите в город. перебейте всех испанских гвардейцев, выманивая их по одному, и к Вам подойдёт одна леди, поблагодарить за её спасение. Она расскажет Вам, что испанцы захватили город. Направляйтесь к верфи. Оплывите верфь сбоку по морю и найдете своих товарищей. Плывите к кораблю. Заберитесь на него и перебейте охрану. Затем зайдите в каюту и сразитесь один на один с капитаном. Корабль Ваш. Выйдите из каюты и поговорите с Питтом. Поговорите с командой. Лишь Огл согласится служить Вам верой и правдой, остальные попросятся, чтобы Вы их высадили в первом же порту. На этом уникальность сюжетной линии Блада заканчивается.

Чтобы начать национальную сюжетную линию в игре, нужно получить каперский патент (если вы хотите проходить пиратскую линию, Вам нужно поговорить с Морганом в Порте-Рояль). Для этого нужно выполнить около 10 мелких поручений у губернатора города, принадлежащего нужной Вам линейки. Ниже описаны возможные варианты этих заданий.

1) Уничтожить в джунглях банду головорезов. Побегайте по джунглям, найдете пару головорезов, уничтожив их, вскоре Вы натолкнётесь на главу банды. Сразив его, можно возвращаться к губернатору за вознаграждением.

2) Поиск вражеского лазутчика в городе. Искать его нужно в домах. Как только зайдёте в нужный дом, сразу состоится разговор с ним, после которого начнётся битва. Убив лазутчика, можно возвращаться к губернатору за вознаграждением.

3) Уничтожить контрабандистов.

4) Пробраться во вражеский форт (город) и взять документы у связного. Задача не из лёгких. Пробираться придётся под покровом темноты, от ближайшего пляжа по джунглям. Солдаты в темноте видят только перед собой и не очень далеко. Поэтому шансы пробраться незамеченным у Вас есть.

Голландская национальная сюжетная линия.

Генерал-губернатор Голландии, у которого Вы будете брать задания, находится в городе Виллемстад.

1) Первое задание - доставить на Кюрасао главу янсенистов Чумакейро, на данный момент он находится на острове Сан-мартин. Приплыв на остров идите к тавернщику и спросите про Чумакейро, он говорит, что он взял себе дом, который находится возле резиденции губернатора. Как только Вы войдёте в дом, на Вас нападут два человека. Убив их, входите в комнату на втором этаже, где стоит Чумакейро. Теперь плывите на Кюрасао, где в резиденции Питера Стеззанта, Чумакейро выдаст Вам 30 000 пиастров.

2) Второе задание - закупить в Форте Оранж партию кофе, черного, красного и сандалового дерева для Кюрасао. Вам выдадут бумаги, для закупки товаров по специальной цене и сумма денег. Весь груз будет занимать 6800 центнеров, будьте готовы к этому. Товары должны быть доставлены Стэвезанту в течение 2 месяцев. Плывите на Ямайку, причаливайте у мыса Негрил и идите в Форт Оранж. Сначала зайдите к губернатору и отдайте бумаги для получения льготных цен, затем уже идите в магазин. Купив товары, возвращайтесь обратно. За выполнение задания получите 75000 пиастров.

3) Третье задание - добыть информацию о планах англичан по отношению к Голландии в связи с торговой войной. Отправляйтесь на Эспаньолу и поговорите с главой города Ла-Вега. Глава Эдвард Мансфилд, но на самом деле, его фамилия Мансвельт, по национальности он голландец. Также он доверенное лицо Модифорда по делам грабежей испанцев. Но Мансфилд ничего не может сказать Васчет планов англичан, но недавно к нему явился английский посланник от Модифорда с предложением о нападение на Кюрасао, естественно Мансфилд отказался. Эдик также скажет, что Васчет планов англичан лучше узнать у великого и ужасного Генри Моргана. Отправляйтесь на Ямайку и там узнаете что Морган на Антигуа. Отправляйтесь туда и поговорите с ним. Он скажет, что если Вы ему поможете, то он Вам тоже. Надо узнать честен ли его компаньон Пьер Пикардиец. Он находится на Тортуге, далее расспросите ростовщика, хозяина верфи, владельца магазина, в таверне и в борделе. Выясняется, что он потратил много денег. Теперь идите к Моргану, он говорит что Васчет планов ничего не знает, но один из его офицеров, которого посадили в тюрьму знает о планах Модифорда, направляйтесь в Тюрьму, перебейте охрану. Вы узнаете, что англичане хотят напасть на Форт Оранж. Плывите к генерал-губернатору и он заплатит 50 000 пиастров.

4) Четвёртое задание - перехватить англичан и спасти Форт Оранж от разорения. Плывите к Ямайке как можно быстрее. Около острова будут курсировать небольшая эскадра, состоящая из 3 английских кораблей. Потопите их и высаживайтесь в бухте. Перебейте всех англичан в бухте и в следующей локации. Задание выполнено. Можно отправляться к Стэвезанту, он заплатит 100 000 пиастров.

5) Пятое задание - сопроводить три флейта к поселению пиратов Ла Вега и обратно. Плывите к Ла-веге, высаживайтесь. Выяснится, что на поселение напали испанцы и убили Мансилда. Закупите провиант и выходите в море. Чем больше уцелеет кораблей, тем больше будет вознаграждение. Если уцелеют все корабли, оно составит 60 000 пиастров.

6) Шестое задание - разыскать Моргана и известить его о том, что голландцы жаждут мести. Плывите на Ямайку, проберитесь в город и идите в резиденцию Моргана. Генри скажет, что нападение организовал испанский губернатор Сантьяго Хосе Санчо Хименес и нам надо провести разведку, узнать будет ли дон Хосе в городе в ближайшее время. Плывите в Сантьяго и причаливайте у маяка. Проберитесь в город и идите в таверну. Расспросите хозяина о губернаторе, под предлогом, что хотите поступить на службу. Войдёт несколько испанских офицеров. Убейте их и бегите на корабль. Задание выполнено, Вы узнали, что в городе скоро праздник и губернатор должен присутствовать на нем. Возвращайтесь на Ямайку к Моргану. Задание закончено.Плывите на Кюрасао к губернатору и получите 200 000 пиастров.

7) Седьмое задание - доставить депешу губернатору Тортуги Бертрану д"Ожерону. Плывите на Тортугу для того, чтобы доставить депешу д’Ожерону, далее он попросит Вас погулять два часа, пока он напишет письмо Стеззанту. По прошествии двух часов получите письмо. В порту Вас встретит посыльный и скажет, что в таверне Вас ждёт посыльный от губернатора Голландии. Идите в таверну и поднимайтесь в комнату, Далее Вас оглушат и отберут письмо. Идите к губернатору д’Ожерону. Он скажет, чтобы Вы узнали в портовом управлении, какие корабли покидали порт в ближайшее время. Выясняется, что порт покинул бриг Ла Рошель, который идет в Сан-хуан. Направляйтесь туда и у берегов Сна-Хуана возьмите корабль на абордаж. Капитан скажет, что Антонио, забравший у Вас письмо, покинул судно и пересел на галеон Изабелла, который идет к Санта-Каталине. Догоните галеон, возьмите его на абордаж и Антонио сдастся. Возьмите письмо и направляйтесь к Стеззанту, он выдаст 150000 пиастров.

8) Восьмое задание - командировка в распоряжение Аарона Мендеса Чумакейро. Его дом находится в городе, недалеко от резиденции. Аарон даст задание, отыскать древнюю книгу, которую пытался продать в пиратском поселении на Бермудах какой-то английский капер. Отправляйтесь на Бермуды и идите в резиденцию к Джекмену. После разговора с ним плывите на Мартинику, в местный бордель. Расспросите там всех девиц, одна Вам выдаст новую информацию, за вознаграждение, флибустьера, который хотел продать книгу, на непонятном языке, звали Лоран де Граф, обычно он обитает на Тортуге. Плывите до Тортуги. В местной таверне узнаете, что сейчас де Граф вот уже две недели как отправился в рейд к Картахене. Плывите туда. Возле Картахены Лоран, сражается с превосходящими силами испанцев. Потопите вражескую эскадру, не давая потопить ей корабль француза. Вышлите шлюпку на корабль Лорана де Графа. Узнайте у него про искомую вещицу, он предложит купить у него карту зарытого клада за 235000 золотых. Заплатите нужную сумму. Клад спрятан на острове Теркс. Плывите к Терксу, зайдите в пещеру и найдите сундук. Найдёте там святую книгу, а также мушкетон, пару хороших пистолетов, дорогую кирасу, 200 слитков золота, кольца, брошки, и парочку идолов, среди которых очень полезный идол - крысиный бог. Плывите на Кюрасао к Чумакейро и отдайте ему библию. В награду получите 1 000 000 пиастров. После чего идите в резиденцию, чтобы доложить об успехе миссии.

9) Девятое задание - захватить четыре линейных корабля первого класса, а именно мановаров. Обычно они встречаются в больших торговых караванах, военных эскадрах и золотых караванах. За каждый корабль Вам дадут 50 000 пиастров.

10) Десятое задание - оборона Кюрасао от нападения испанской эскадры, состоящей из 8 кораблей, включая мановары. Идите в порт и выходите в море, там уже форт ведет борьбу с захватчиками, помогите ему разгромить испанцев, После того, как последний испанец пойдет под воду, миссия по защите Кюрасао будет выполнена. Вернитесь в резиденцию за наградой, которая составит 200 000 пиастров.

11) Одиннадцатое задание - отразить нападение испанцев на Сан Мартин. Выйдите в море и плывите на Мариго как можно быстрее. Добравшись до Сан Мартина, вступите в бой против 8 кораблей неприятеля. Потопив их флот, вернитесь в Виллемстад и получите награду опять же в 200 000 пиастров. Генерал-губернатор, говорит, что пора предпринять ответные меры против Испании.

12) Двенадцатое задание - захват Маракайбо. Форт там не такой уж и мощный и разнести его труда не составит. После захвата колонии для Голландии Вы получите 300 000 пиастров награды и возможность захвата для себя или Голландии английских и испанских колоний.

Французская национальная сюжетная линия

1) Первое задание - сопровождение французского приватира Пера Леграна, который на люггере захватил военный галеон с богатой добычей и теперь хочет вернуться во Францию. Идите в таверну и поговорите с Пьером, он станет нашим пассажиром. Теперь направляйтесь до острова Мартиника, бухты Ле Марне. На берегу Вас будут ждать пять головорезов, которым нужно золото Леграна. Вступи в бой с ними, стараясь спасти Пьера. После победы над ними Вы получите обещанное вознаграждение 20 000 пиастров. Плывите на Тортугу идоложите о выполнении миссии.

2) Второе задание - доставить письмо генерал-губернатору голландской республики Питеру Стеззанту. После прибытия на Кюрасао, идите в резиденцию к губернатору. Вас посадят в тюрьму, приняв за одного из пиратов, который убил посланника Д’ Ожерона. Через некоторое время пройдет в тюрьме тюремщик. Поговорите с ним. Выяснится, что его родственник один из офицеров на этой колонии. Уговорите его попросить, чтобы его родственник провел обыск на нашем корабле, где есть корсарский патент Франции. Тюремщик в обмен на помощь захочет взять с корабля некоторые вещи. Придёт Питер Стеззант и извинится. Теперь Надо выяснить Васчет этой истории с пиратами поподробнее. Идите в таверну. Там Вы подслушаете разговор двух человек в таверне. Потом надо будет проследить за ними. И так дойдя до бухты, выясняется, что это никакие не пираты, а моряки с Испанского галеона, который под пиратским флагом грабил суда в здешних водах. Далее будет схватка с испанцами. Теперь идите в порт. Вас там ждёт испанский галеон. Берите его на абордаж, потом капитан судна при смерти все расскажет. Идите к Стеззанту и расскажите про то, что флибустьеры ни в чем не виноваты, получите 20 000 пиастров. Отправляйтесь на Тортугу, расскажите всё губернатору и получите звание коммандера флота Франции.

3) Третье задание - найти способ привести на Тортугу донну Анну. Для этой миссии Вам выдадут испанскую торговую лицензию и кольцо, по которому жена коменданта форта узнает, что мы являемся посланником Д’ Ожерона. Чтобы проникнуть на Гавану, можно действовать тремя способами. Первый. Подняв дружественный Испании флаг войти в порт и причалить. Второй. Высадиться на маяке и далее пройти в город. Третий. Если лицензия истекла, то идите ночью в город, высадившись на Маяке. Далее идите в таверну и ппопросите служанку отнести кольцо донне Анне. Через 3-4 дня служанка скажет, что отнесла кольцо и Вас донна Анна будет ждать ночью, открыв дверь. Войдите в дом и убейте поджидающих Вас солдат. Зайдите в спальню и поговорите с донной Анной. Теперь бегом на корабль и плывите на Тортугу. И там получите 25 000 пиастров.

4) Четвёртое задание - сопровождение линейного корабля первого класса до острова Доминика. Ходят слухи, что за этим кораблем уже охотятся испанцы, на 3-4 галеонах, под командованием Хуано Галено. Около Доминики корабль должен соедениться с эскадрой острова Гваделупа. Идите в портовое управление и примите командование «Солей Руаяль». Теперь Ваш курс лежит на Доминику. Около Доминики Вас будут ждать 4 галеона, а вот французской эскадры не будет. После потопления эскадры Хуано Галено, надо отправиться на Гваделупу, и разузнать почему Вас не встретила обещанная эскадра. Губернатор города Бас-Тер оправдается тем, что получил письмо о выдвижении Вашей эскадры только вчера и не успел ничего подготовить. Он заберёт королевский мановар и поблагодарит Вас за выполненную миссию. Возвращайтесь к генерал-губернатору. В награду получите 28 000 пиастров. Также поговорите с д"Ожероном еще раз и получите повышение по службе.

5) Пятое задание - защитить донну Анну. Выясняется, что родные убитого коменданта форта Гаваны хотят отомстить. Идите на Гавану, для выяснения подробностей Васчет мести у подруги донны Анны, Инесс де Лас Сьеррас. Высадитесь около маяка и бегом в город, там как можно быстрее пробегите в дом Инесс, не обращая внимания на стражу. Выяснится, что родственники ходят где-то в джунглях. Вы найдёте их на маяке, далее последует драка с родственниками. Далее плывите на Тортугу, где получите 5 000 пиастров от Д’ Ожерона, заодно зайдите к донне Анне, и получите благодарность от нее.

6) Шестое задание - доставить письмо Франсуа Олоне. Письмо ни при каких обстоятельствах не должно попасть в чужие руки, и если Вы попадете в передрягу, прежде чем погибнуть, сначала нужно уничтожить пакет. Выходите в море и держите курс на Гваделупу. На подходе к Гваделупе, Вы будете подвержены нападению испанского военного корабля. Разделавшись с кораблем, причаливайте в порту и идите в дом французского флибустьера, который находится практически напротив резиденции губернатора. Франсуа примет Вас сначала не самым лучшим образом, но как только он узнает цель Вашего визита, отношение его изменится. Далее можно выбрать один из вариантов:

1) Отказаться от нападения на Куману и получить обещанное вознаграждение в размере 10 000 пиастров.

2) Согласиться в предложенной авантюре участвовать в нападении на Куману, но есть одно условие, в Вашей эскадре должен быть только 1 корабль.

В состав эскадры будут входить Ваш и еще 3 корабля, фрегат и два корвета. Держите курс на Куману и поторопитесь. Разгромив форт, высаживайтесь и после драки в городе идите в резиденцию и требуйте деньги у местного губернатора. Далее можно или поделить все по честному и получить законную долю, равную 50 000 пиастров, либо оставить деньги себе, но тогда придется драться с Олоне и его товарищами. Теперь держите курс на Тортугу и поговорите с губернатором.

7) Седьмое задание - освободить Рока Бразильца из заключения. Его содержат в Сантьяго. Высаживайтесьна маяке, потом идите в церковь, спрашивайте Васчет инквизиции у священника, далее выходите из церкви. Под лестницей есть дверь. Войдите туда, далее спросите у заключенных, где находится Рок Бразилец и убейте стражу стражу, потом вместе Роком, который оружия держать не может, покиньте город. Плывите далее на Тортугу, где генерал-губернатор даст Вам 30 000 пиастров, а Рок намекнет, что у него на Мартинике кое-что припрятано, а именно дорогая кираса, которая выдерживает 35% ударов.

8) Восьмое задание - отправиться в распоряжение маркиза Бонрепо. Месье Бертран д"Ожерон просит Вас явиться на Гваделупу, к морскому коменданту Франции маркизу Бонрепо. Плывите на Гваделупу и причаливайте в Бас-Тер. Идите в резиденцию, и поговорите с маркизом. Он посвятит Вас в подробности политики и даст собственное задание. Оно заключается в уговоре известных пиратов (на Ямайке, Джекмена на Бермудах и Морриса на Тринидаде и Тобаго) не участвовать в войне против голландцев. Средств на данную операцию Вам не дадут. Плывите на Бермуды, к Джекмену, он даже не собирался впутываться в это дело. Далее плывите к Джону Моррису, на Тринидад и Тобаго, расскажите ему о предстоящих событиях. Ему нападать на голландцев не нравится, но за это, он потребует выполнить для него маленькое поручение – доставить ему судовой журнал капитана Гея. Плывите на Ямайку и зайдите в местную таверну, спросите у хозяина, где найти капитана Гея. Он снимает комнату. Зайдите в комнату и убейте капитана Гея. Обыщите тело и заберите судовой журнал и личные вещи. Зайдите в резиденцию к Генри Моргану, но на месте его нет. Слуга скажет, что он находится в своем доме на Антигуа, и предупредит, что дом Моргана всегда закрыт. Теперь держите путь обратно к Морису, отдайте ему судовой журнал и взамен получите то, что от него требовалось, его согласие не нападать на голландцев. Настало время отправиться на Антигуа, навестить известного английского пирата Генри Моргана. Дверь в дом заперта, обойдите его жилище, позади дома люк в подвал Моргана. Зайдите к нему в дом и поговорите о ненападении на испанцев. Генри нападать на голландцев не хочет и потребует 250 000 пиастров. Отдайте ему деньги. Задание выполнено, пора отправляться к маркизу Бонрепо. Вместо желтой награды, Вам присваивают баронский титул. Возвратитесь на Тортугу, где получите поздравления Бертрана д"Ожерона, и очередное звание.

9) Девятое задание - отражение нападения испанцев на Порт-о-Принс. Для этого задания Вам выдадут "Солей Руйал", правда, он должен остаться на плаву. Далее идет бой с испанскими кораблями. Отправляйтесь на Тортугу, где получите 5 000 пиастров.

10) Десятое задание - захват Санто-Доминго и передача его во владение Франции. Плывите до Эспаньолы, разгромите форт и высадите десант. После боя внутри города, идите в резиденцию и объяите испанскую колонию французской. Возвращайтесь на Тортугу и получите вознаграждение, 40 000 пиастров.

11) Одиннадцатое задание - захват Санта Каталины. Город находится на Мейне и контролирует жемчужные промыслы Нового Света. Разбив форт и высадив десант, разобравшись с солдатами в городе, идите в резиденцию о объявите Санта Каталину Французской колонией. Возвращайтесь к генерал-губернатору Бертрану д"Ожерону. В награду Вам дают все то, что Вы разграбили в Санта Каталине. Теперь стоит отправиться опять на Гваделупу к маркизу Бонрепо.

12) Двенадцатое задание - встреча с маркизом Бонрепо. Направляйтесь на Гваделупу, где узнаете о том, что с Испанией заключен мир, "Солей Руйал" выводится из Вашей эскадры, о Вас знает Лувр и все. Не забудьте навестить Д’ Ожерона, он Вас произведет в адмиралы, и теперь Вы можете захватывать колонии для себя или для Франции.

Испанская национальная сюжетная линия .

1) Первое задание - освободить трех испанских граждан, которые были взяты в плен Генри Морганом, известным английским пиратом. За освобождение пленных, он требует сумму в 500 000 монет. От Вас требуется проникнуть в тюрьму Порт-Рояла и освободить испанцев. Срок - один месяц. Доплывите до Ямайки и причальте в бухте Портленд, далее через джунгли проберитесь во вражеский форт, если у Вас есть торговая английская лицензия и флаг дружественной Англии нации, спокойно проходите через охрану в тюрьму. Если же нет, придется прорываться с боем ну или просто немного пробежаться. В тюрьме, убейте всех солдатов и освободите пленников. Обратный путь будет прост, если выбежать из тюрьмы и бежать к бухте. Возвращайтесь в Гавану. Орегон-и-Гаскон отблагодарит Вас за успешно выполненное задание и даст 50 000 пиастров.

2) Второе задание - работа на Святую Инквизицию. Смысл задания такой: в архипелаг прибыл высокопоставленный иезуит Антониу де Суоза. Вас отправляют в его распоряжение. Отправляйтесь в Сантьяго, резиденция инквизиции находится под зданием церкви. Найдите Суозу и получите от него данные по второму заданию. Оно заключается в следующем: надо собрать индульгенцию, которая составляет 50 000 пиастров с трех торговцев: Джоао Ильхайо, Йозефа Нунена и Якова Лопеза де Фонсека, если же они откажутся, то нужно убить их. Найти их можно на Кюрасао. Они организовывают там секту под названием яненсинты. В порту к Вам подойдет священник и скажет что убивать их крайне не желательно. Отправляйтесь на Кюрасао. Сначала зайдите в таверну и расспросите хозяина про трех янсенистов. Получите от него информацию, что Джоао Ильхайо и Яков Лопез содержат магазин, а Йозеф Нунен ростовщик. Идите сначала в магазин и поговорите с Джоао. Он скажет, что у него нет таких денег, На вопрос где находится его компаньон, Яков Лопез, он ответит, что не знает. Он предложит сделку. Если Вы найдете Лопеза, то их семьи соберут 100 000 пиастров и смогут купить индульгенцию. Соглашайтесь. тПлывите на Панаму, идите в магазин, и спросите о Лопезе.Выяснится, что он должен был зайти месяц назад, но так и не пришел. Теперь пройдитесь по домам Панамы и в одном нарвётесь на бандитов. Убейте их и поднимтесь на второй этаж, где и найдете пропавшего.Он попросит оказать ему услугу, которая заключается в поиске украденного Евангелие от Иуды Искариота. Последний раз вора видели на верфи в Бермудах, откуда от не вернулся. Эту просьбу выполнять не обязательно. Но если взялись за выполнение, плывите на Бермуды, идите на верфь. Поговорите с Алексусом, он откроет Вам дверь. Далее идите в подземелье, убейте нескольких скелетов. В одном из сундуков найдете клад и Евангелие. Теперь возвращайтесь на Кюрасао к Джоао Ильхайо. Он даст обещанную сумму в 100 000 пиастров, скажите ему про евангелие для Якова. Он выдаст награду 1 000 000 пиастров. Идите теперь к ростовщику, он откажется с Вами говорить. Идите в таверну. У официантки спросите про сына ростовщика. Выясняется, что он уплыл пиратствовать возле Ямайки, к Форту Оранжу. Плывите туда, берите его судно на абордаж, беритесына в плен, и отдайте сына за выкуп в виде индульгенции, теперь задание полностью выполнено. Плывите к Суозе и получите награду, которая зависит от сроков выполнения задания. Потом доложите генерал-губернатору.

3) Третье задание - захватить Рока Бразильца и передать его в руки Инквизиции. Рок обитает на Тортуге. плывите туда, проберитесь в город и идите за информацией в таверну. Выясняется, что его сейчас нет на Тортуге, он пиратствует около Маракайбо. Держите курс на Маракайбо. Берите его корабль на абордаж, Рок Бразилец сдастся в плен. Везите его в руки Святой Инквизиции, к монсеньору де Суозе. Антониу отправит Вас к генерал-губернатору. Орегон-и-Гасконом скажет, чтобы Вы явились к нему через несколько дней. Возвращайтесь в резиденцию через несколько дней и получите задание, найти клады рока Бразильца, которые находятся на Кубе, Эспаньоле и вблизи Белиза, что на Мейне. Точное месторасположение кладов неизвестно. Первым будет клад, находящийся на Кубе. Плывите к заливу Ана Мария, причаливайте, далее поверните налево, а затем прямо, зайдите в пещеру и откройте сундук, в котором находится 150 000 пиастров и несколько идолов. Далее плывите на Эспаньолу, до бухты Самана, идите прямо и найдете колодец, который служит входом в пещеру, найдите в ней сундук с кладом, который составит 150 000 пиастров, алмазы, слитки с золотом, золотые кольца, золотые брошки. Теперь держите курс на Мейн, к Белизу. Причаливайте в порту, выходите за городские ворота, поверните налево, а затем направо, зайдите в пещеру и обыщите сундук, в котором будет 150 000 пиастров. Возвращайтесь к дону Франсиско и отдадите ему деньги, 500 000 пиастров (придётся раскошелиться на большую сумму, чем находилась в сундуках) и получите 100 000 пиастров.

4) Четвёртое задание - расследование убийства коменданта Гаваны Хосе Рамиреса де Лейва. Идите в дом коменданта, далее на втором этаже в комнате найдете незаконченное письмо, потом идите в таверну, там узнаете у официантки про то, что она передала письмо жене коменданта от какого-то ладрона. Теперь идите к Орегону-и-Гаскону, получите торговую лицензию. Далее плывите на Тортугу, поговорите с хозяином таверны. Разговорившись, он расскажет про пассию Д’Ожерона, испанку по национальности Донну Анну, привез её один из доверенных офицеров генерал-губернатора, Анри д"Эстре. Далее идите в дом Анри. Слуга скажет, что хозяин говорит рядом с домом, потом Анри побежит от Вас. Бегите за ним в подземелье в бухте, там он Вас остановит и спросит зачем Вы гонитесь за ним, далее убейте ладрона. Теперь к генерал-губернатору за наградой в виде 120 000 пиастров.

5) Пятое задание - командировка в Сантьяго. Отправляйтесь в Сантьяго и идите в резиденцию, за поручением местного губернатора. Задание будет заключаться в полном уничтожении пиратского поселения Ла Вега на Эспаньоле. Плывите к Эспаньоле, причаливайтесь в бухте Ла Вега, пройдя в следующую локацию, начнется штурм, убейте всех пиратов и зайдите в город, где бойня продолжится. Уничтожив всех в поселении, зайдите в резиденцию, там придется сразиться с главарем флибустьеров Ла Веги Эдвардом Мансфилдом. Убейте его и выйдите из резиденции. Задание выполнено, можно возвращаться к Хосе Хименесу. Дон Хименес вручит награду в 100 000 пиастров. Возвращайтесь к генерал-губернатору, и получите от него благодарность.

6) Шестое задание - перехват вестового генерал-губернатора Голландии на Тортуге. Вам выдадут торговую лицензию. Отправляйтесь на Тортугу, там зайдите в портовое управление, начальник согласится прислать посыльного, когда прибудет корабль голландского вестового, далее снимите в таверне комнату на неделю, ждите пару дней, далее Вам сообщат, что голландец прибыл. Далее завлеките вестового в комнату таверны, где и заберите у него депешу. Получите награду 50 000 пиастров.

7) Седьмое задание - оказать помощь Мануэлю Риверо Пардалю. Надо срочно отправиться к Антигуа, на помощь к испанскому корсару Мануэлю Риверо Пардалю, который в поисках торговых британских судов в водах острова. На его перехват отправились французские флибустьеры, под командованием Моисея Воклейна. Как можнобыстрее плывите к Антигуа и вступите в сражение между неравными силами испанского корсара и пиратской эскадры французов. Потопив последний корабль, отправляйтесь за наградой, которая составит 25 000 пиастров.

8) Восьмое задание - защита Куманы от нападения объединенной франко-английской эскадры пиратов. Плывите до Куманы, потопите вражескую эскадру и получите в Гаване 100 000 пиастров.

9) Девятое задание - задание губернатора Порто Белло на сопровождение кораблей. Плывите в Порто Белло, где губернатор Кабрал введет Вас в курс дела подробно. Вам необходимо доставить 4 галеона, груженных золотом, до необитаемого острова Кайман, где надо передать эскадру мощному испанскому флоту, отправляемому в Европу. Примите командование над эскадрой 4 галеонов, груженных 10 000 центнерами золота. Около Каймана вместо испанских кораблей, Вас будут поджидать пиратские. Вверенные Вам галеоны должны остаться на плаву, чтобы получить максимум награды. Потопив последнего пирата, держите курс в Гавану, где расскажите генерал-губернатору о странных событиях, произошедших с Вами. Он вообще не может понять, почему место встречи был Кайман, если надо было сопроводить корабли до Белиза. Он пообещает разобраться в данной ситуации и вознаградит Вас за спасение всех галеонов суммой в 220 000 пиастров.

10) Десятое задание - защита Маракайбо от вторжения. Дон Франсиско скажет, что проблемы в предыдущем задании были в результате несогласованных действий, такого более не повторится. А Вам требуется отправиться в Маракайбо для отражения вражеских атак. Держите курс на Маракайбо, идите к местному губернатору и потом выходите на улицу, где встретите испанского офицера, несущего плохие вести: на город напала английская пиратская эскадра. Зайдите к губернатору еще раз, он прикажет приступить к отражению атаки. Выходите в море и начинайте битву против 8 кораблей, среди которых будет несколько мановаров. На Вашей стороне будет форт. Потопив все корабли, причаливайте и идите в резиденцию, где получите награду от спасенного города, в размере 70 000 пиастров. Возвращайтесь на Кубу, где получите благодарность от генерал-губернатора.

11) Одиннадцатое задание - раззорение голландских колоний. Вернувшись через некоторое время, дон Франсиско задаст вопрос, готовы ли Вы к нападению на укрепленные города. Задачей будет разграбление 2 голландских колоний в архипелаге, на островах Кюрасао и Сан Мартин. Плывите сначала на Кюрасао, разгромите форт, и захватитем город. Потом нападите на Сан Мартин. Захватив город, можно возвращаться в Гавану. Наградой будет вся добыча, награбленная Вами. Орегон-и-Гаскон попросит явится к нему примерно через месяц.

12) Двенадцатое задание - захват Порт-о-Принса. Через месяц Вам поручат захватить французский Порт-о-Принс. Все трофеи - Ваша собственность, время задания не ограниченно. Уничтожив форт и убив французских солдат в форте и городе, заходите в резиденцию и объявите колонию испанским владением. Возвращайтесь к генерал-губернатору Франсиско Орегон-и-Гаскону. Все задания выполенены и Вы можете действовать в интересах Испании.

Пиратская сюжетная линия

Плывите на Бермуды. Там обратитесь к Джекмену с предложением о работе. Джекмен скажет, что на данный момент у него никаких поручений нет, но капитан Гудли, который находится в настоящий момент в Пуэрто-Принсипе, на Кубе нуждается в помощи, и предложит встретиться с ним и обговорить детали.

Идите на Кубу в Пуэрто-Принсипе и найдите капитана Гудли в таверне. При разговоре с ним выясняется, что нужно отвезти одного типа по имени Джон Болтон, который ждет в порту Пуэрто-Принсипе, в Порт-Рояль на Ямайку к Генри Моргану. Соглашайтесь, сказав, что служба у него - честь для Вас. Идите в порт Пуэрто-Принсипе и там встретьте Джона Болтона, возьмите его на борт и направляйтесь на Ямайку.

В Порт-Рояль на Ямайке проводите Джона Болтона до дома Моргана (дом Моргана с колоннами находится в левой части города, если идти из порта). По пути к дому Вас останавливают английские солдаты. Командир солдат говорит, что против Вас и Джона Болтона выдвинуто обвинение о связях с пиратами. Вас сажают в тюрьму до выяснения обстоятельств. Однако, Вас освобождает сам Морган, который говорит, что внес за Вас выкуп и ждет в своей резиденции, после чего уходит.

В резиденции Морган поручает вручить черную метку Эдварду Лоу, который живет где-то на Мартинике. Отправляйтесь на Мартинику в Ле Франсуа. По прибытии спросите хозяина таверны об Эдварде Лоу. Оказывается, хозяин таверны знает Лоу и тот живет недалеко от таверны. Выходите из таверны и идите направо до дома, обшитого досками, там и живет Лоу. Зайдите в дом и при разговоре с Эдвардом передайте ему черную метку. Лоу скажет, что все проблемы с Морганом уже решены и попросит вернуть черную метку назад Генри Моргану. Возвращайтесь назад на Ямайку к Моргану.

Выслушав рассказ, Морган приходит в ярость и говорит, что Лоу обманул Вас. Чтобы исправить ситуацию, Морган поручает Вам разыскать и разобраться с Лоу лично без всяких черных меток. Поэтому быстро возвращайтесь на Ле Франсуа и идите в дом Эдварда Лоу. Однако, дом он уже покинул в неизвестном направлении. Идите к хозяину таверны и спросите у него про Лоу. Хозяин подтвердит, что Эдвард недавно покинул поселение, вещи оставил на сохранность ему, а куда сам мог направиться, хозяин таверны не знает. Идите в магазин и спросите про Лоу. Торговец говорит, что Эдвард приходил, интересовался местом, где можно будет приобрести корабль, но его, торговца дело торговать товарами, а не кораблями, которые продаются на верфи. Верфи в Ле Франсуа нет, ближайшая верфь находится в Форт-де-Франсе. Либо идите туда пешком через остров, либо на корабле причальте в порту Форт-де-Франса.

Сначала идите на верфь и спросите у хозяина, не заходил ли Лоу. Оказывается, Лоу действительно заходил и хотел приобрести корабль (бриг), но денег у него на такой корабль не было и Эдвард направился к ростовщику. С тех пор хозяин верфи Лоу больше не видел.

Направляйтесь к ростовщику. Он скажет, что Эдвард Лоу действительно заходил и пытался занять денег, но ростовщик сразу видит жуликов и обманщиков, и поэтому ссуду Лоу не дал. Куда отправился Эдвард Лоу дальше - он не знает.

От ростовщика направляейтесь в портовое управление. Задайте вопрос про Эдварда Лоу начальнику управления. Он спрашивает: с какой целью Вы интересуетесь Эдвардом Лоу. Отвечайте, что Лоу Ваш близкий друг и Вы должны сообщить ему о тяжелой болезни его матери, но вот только догнать Эдварда никак не получается. Начальник портового управления клюет на эту уловку и говорит, что Лоу сел на попутный корабль, который ушел на Бермуды.

В поселении на Бермудах направляйтесь в таверну, где ее хозяин говорит, что Лоу был здесь и интересовался местной верфью. Идите на верфь к мастеру Алексусу. На вопрос мастера о том, кем Вам приходится Лоу, ответьте, что хотите догнать его чтобы свести с ним счеты. Мастер начинает жаловаться, что мошенник Лоу подделал подпись Джекмена, и он (Алексус) отдал Лоу корабль - бриг «Морской Волк» с уникальными характеристиками, который был построен по заказу Джекмена. Идите к Джекмену. Тот находится в состоянии тихой ярости от случившегося и просит только об одном, когда будем убивать Лоу передать ему привет от Джекмена. Но куда отправился Лоу на похищенном бриге – неизвестно.

Расспрашивайте людей в тавернах на архипелаге про слухи, пока кто-нибудь не расскажет, что в районе Куманы, которая находится на Мейне, участились нападения на почтовые корабли. Направляйтесь к Кумане. Если корабль мощнее 6 класса, то его необходимо поставить в портовое управление Кумане на стоянку и купить на верфи любой корабль 6 класса. После чего на этом корабле выходите в море и плывите в район Тринидад и Тобаго. Там и встретите Лоу на бриге. Берите бриг на абордаж, поговорите с Лоу, который говорит о том, что скоро власть Моргана сменится. Убейте его. Отправляйтесь к Моргану с докладом о выполненной работе.

Морган предлагает провести операцию, результат которой затмит все дела Шарпа. А именно, Морган предложил ограбить ловцов жемчуга, которые на тартанах будут собирать жемчуг в течение месяца на острове Теркс в бухте Северная. Морган предложил доставить не менее 1000 малых и 500 больших жемчужин. Прибыль – пополам.

Доберитесь до бухты Северная острова Теркс. Там ловцы жемчуга уже ведут промысел на тартанах под пиратскими флагами. При виде Вас они удирают врассыпную. Нужно их догнать и с каждой тартаной поравняться борт о борт, тогда жемчуг будет автоматически перегружен в Ваш инвентарь. Наберите нужное количество и возвращайтесь в Порт-Рояль к Моргану, где и сдадите половину добычи.

На выходе из резиденции Моргана Вас встречает капитан Гудли и предлагает за хорошее вознаграждение поработать охотником за головами. Цель – Джон Эйвори, которого в последний раз видели в Виллемстаде (остров Кюросау). Отправляйтесь туда и идите к ростовщику. Ростовщик подтверждает, что Джон Эйвори был здесь недавно, но сейчас в городе его уже нет. Он слышал, что Джон собирался в Порт-оф-Спейн, что на Тринидаде и Тобаго. Отправляйтесь туда. Там обратитесь к ростовщику. Ростовщик Порт-оф-Спейна говорит, что Эйвори выполнял для него работу в городе, но после выполнения покинул город и отправился к испанцам на Мейн в город Маракайбо. Ростовщик Маракайбо подтверждает, что Джон был в городе, но по слухам, которые он подслушал в борделе, Эйвори на правился к французам в город Порт-о-Принс, что на Эспаньоле. В Порт-о-Принсе первым делом идите в таверну. Хозяин таверны говорит, что Джон был здесь пару дней назад и убил шулера. Нужно наведаться к ростовщику. Ростовщик поведает, что Эйвори выполнил кое-какую работу для него. Но куда Джон отправился дальше – можно только догадываться. Хотя у ростовщика есть предположение, что Джон мог отправиться в Виллемстад, т.к. там недавно ограбили ростовщика. Ростовщик Виллемстада все еще переживает случившееся, но это не удивительно, ведь у него неизвестный украл 50 000 пиастров. Он нанял Джона Эйвори, чтобы тот нашел грабителя. Также ростовщик пообещает выплатить Вам 5 000 пиастров за то, что Вы принесете золото ростовщику первыми. Сам же Джон Эйвори направился на Бермуды. Хозяин таверны на Бермудах подтверждает, что Джон Эйвори находится сейчас на острове, а точнее в доме Орри Брюса, по-видимому это грабитель ростовщика. Дом находится рядом с таверной, отправляйтесь туда. В доме встретите Джона Эйвори и Орри Брюса, выясняющих отношения. Скажите им, что у Вас заказ на них обоих, после чего убейтеих и заберите с трупов ценные вещи, а у Орри Брюса заберите еще и 50 000 пиастров. Можно возвращаться за наградой к ростовщику и доложить капитану Гудли о выполненном заказе.

Отдайте ростовщику Виллемстада деньги, он взамен выплачивает Вам 5 000 пиастров. Капитана Гудли найдете в таверне Порт-Рояль и получите от него вознаграждение, также скажите ему, что сейчас пойдете доложить Моргану о своих успехах, на что Гудли только ухмыляется. Идите в резиденцию Моргана.

Услышав рассказ, Морган, говорит, что Джон Эйвори был его доверенным лицом а Вы его прикончили. Вы поясняете, что это был заказ капитана Гудли. Морган тут же вызывает капитана для разборки сложившейся ситуации. Пришедший Гудли говорит, что никаких заказов Вам не давал. Чтобы разобраться в случившемся, Морган назначает дуэль между Вами и капитаном Гудли. Убейте Гудли. Морган говорит, что Вы доказали свою невиновность в данном деле.

Генри Морган попросит отправиться к Джекмену на Бермуды и рассказать о смерти Гудли.

Увидев Вас Джекмен сильно удивляется и говорит, что вы якобы захватили в плен и отдали на растерзание испанцам его капитана Сида Боннета. Придется разобраться в этом. Джекмен направляет Вас к заливу Косумель, что на Мейне, где на фрегате «Антверпен» бросил якорь Джон Лидс, с которым нужно переговорить. Отправляйтесь к заливу Косумель.

Там Вас встречает Джон Лидс на своем фрегате. Спускайте шлюпки на воду и поднимайтесь на его корабль. После разговора с Лидсом выясняется, что в заливе Косумель высадилась команда и капитан потопленного Лидсом корвета. Сказать к слову, капитан корвета очень на Вас похож и соответственно все грехи этого капитана вешают на Вас. Следовательно Вам нужно разобраться со своим двойником. Высаживайтесь в заливе, где уничтожьте часть команды потопленного корвета, но капитана среди них нет. Идите в следующую локацию от залива и встретите там капитана, который действительно похож на Вас. Двойник говорит, что расскажет все, если его и команду выпустят из окружения и дадут спокойно уйти. Убейте его и остатки его команды.

После чего вернитесь на корабль и держите путь на Бермуды к Джекмену. Джекмен, выслушав рассказ, отправляет Вас к Моргану с докладом о случившемся. Доложите Моргану ситуацию.

Морган отправит Вас догнать пирата Стива Линнея, которого он отправил на Ла Вегу, что на Эспаньоле, для выяснения череды странностей, происходящих в последнее время в Береговом братстве. Отправляйтесь на Ла Вегу.

По прибытии обратитемь к хозяину таверны за помощью. Он говорит, что не видел Стива Линнея некоторое время, но его приятель только что вышел в море. Нужно его перехватить. Выходите в море и догоните приятеля Линнея, который действительно не успел уйти далеко, и поднимитесь на борт. При разговоре с другом Стива выясняется странная история. По его словам, Стив недавно ушел с двумя незнакомцами в неизвестном направлении и пропал. А его шхуну «Ласточку» вроде бы продают на верфи Санто-Доминго. Линней, по словам приятеля, никогда бы не продал свой корабль по доброй воле. Поэтому друг Линнея снялся с якоря и ушел в море, что бы история Линнея не повторилась с ним. В любом случае нужно проверить верфь Санто-Доминго.

Хозяин верфи Санто-Доминго сказал, что сделка по продаже «Ласточки» была самой удачливой, ведь ему ее отдали за бесценок. Под некоторым нажимом хозяин также рассказывает, что купил «Ласточку» у типа, который не представился, но слуга хозяина верфи видел, как тот ушел в море на фрегате «Леон». По словам хозяина верфи, фрегат должен еще курсировать в водах Эспаньолы. Выйдите в море, на глобальную карту, там увидете корабль с фиолетовыми парусами – это и есть фрегат «Леон», возьмите его на абордаж.

Капитан «Леона» предлагает Вам перейти на сторону ЕГО адмирала. Это Ричард Соукинс. Он также говорит, что их братство нуждается в таких людях, как Вы, а Генри Морган сам выдвинулся на должность адмирала Берегового братства и никто его не избирал. Кроме того, капитан «Леона» сообщает, что Стив Линней покоится уже на дне морском. Откажитесь от предложения капитана и убейте его. Направляйтесь к Моргану.

После доклада Морган направляет Вас в Пуэрто-Принсипе, где, по слухам, Ричард Соукинс планирует какую-то операцию против испанцев, которую необходимо сорвать. Это повредит репутации Соукинса среди пиратов.

В Пуэрто-Принсипе идите в таверну и спросите у хозяина таверны про операцию. Тот ответит, что сейчас действительно что-то планируется, но Соукинс держит все детали в строжайшем секрете даже от своих приближенных лиц и почти безвылазно сидит у себя дома. Нужно пробраться в дом Ричарда Соукинса и выкрасть документы. Идите в дом Соукинса, хватайте бумаги со стола и бегите из поселения. Поскольку все становятся врагами. В бумагах Соукинса изложен план предстоящей операции против испанцев. Соукинсу стало известно, что испанцы затеяли перевозку из Панамы крупнейшей партии драгоценных камней. Для осуществления этой операции испанцы отказались от сухопутной доставки драгоценностей из Панамы в Порто Белло и плавания по Карибскому морю. Всего один линейный корабль должен обогнуть мыс Горн, подняться до сороковой параллели, затем свернуть направо и по прямой добраться до Лиссабона.

Соукинс собирает эскадру и собирается встретить испанца через две недели у Сан Мартина. Нужно опередить их и перехватить этот корабль ниже Сан Мартина, потопить его или взять на абордаж. Выходите в море и плывите к Сан Мартину.

Через две недели у Сан Мартина появляется корабль с фиолетовыми парусами – это Ваша цель. Берите корабль на абордаж. В сундуке, в капитанской каюте найдете большое количество драгоценных камней. Все, миссия выполнена, можно отчитаться Моргану.

Морган будет расспрашивать детали операции, но увильнув от ответа, скажите, что на корабле ничего особо интересного не было.

Морган предложит нам совершить поход на Панаму. План Моргана состоит в том, чтобы взять Порто Белло и по суши достичь Панамы, т.к. испанцы точно не будут этого ждать. Морган предлагает взять корабль помощнее (если эскадра состоит более чем из одного корабля, то остальные необходимо поставить в портовое управление) и дает 20 дней на подготовку. За эти дни наймите людей, закупите провиант, лекарства, оружие, ядра, бомбы, порох и к условленному сроку возвращайтесь назад к Моргану.

Оказывается к этому времени Морган уже собрал эскадру из 5 мощных кораблей 1 класса. Он дает Вам задание выступать и сходу взять Порто Белло. Выдвигайтесь в сторону Порто Белло, атакуйте форт и захватите город. Идите в губернаторский дом и поговорите с губернатором. Губернатор оказывается уже в курсе о плане похода на Панаму и был готов к Вашей атаке на его город и поэтому был сильно удивлен тем, что Вы так быстро взяли город. Кроме того, он сказал, что в джунглях на пути в Панаму Вы погибнете. Расскажите эту новость подошедшему Моргану. Он полагает, что Ричард Соукинс сумел тайно предупредить испанцев о плане похода на Панаму. Отказываться от похода Морган не собирается и предлагает разделиться. Вы будете командовать вторым отрядом, в составе которого будет и Соукинс. Вам поручено в течение двух дней высадиться в Дарьенском заливе и идти на Панаму. По дороге на Панаму нужно незаметно застрелить Соукинса, т.к. Морган не желает его видеть у стен города.

Выходите в море и доберитесь до Дарьенского залива. Высадитесь там. К Вам подойдет Соукинс и скажет, что готов к предстоящей операции.

По дороге на Панаму на Ваш отряд будут трижды нападать испанцы и местное население.

Последний бой будет у стен Панамы. Подходит Морган и дает задание разыскать губернатора Панамы, т.к. силы испанцев были истощены засадами в джунглях, то в городе никого не осталось.

Идите в дом губернатора Панамы, найдите его в соседней комнате и допросите. По его словам, золото Эскориала находится в закрытом сундуке в этой же комнате, но ключ находится у коменданта Панамы, который участвовал в обороне города и скорее всего погиб. Нужно найти ключ. При выходе из дома губернатора Вы встретите Моргана. Он дает распоряжение найти ключ, а сам идет допрашивать губернатора.

Идите в форт Панамы. Там в тюрьме на столе коменданта лежит нужный ключ, берите его и возвращайтесь в губернаторский дом. Откройте сундук – там лежит золото Эскориала (50 000 000 пиастров). В этот момент подходит Морган и забирает золото со словами, что сейчас он соберет золото со всех матросов, а вечером поделит его, согласно законов Берегового братства. Также он говорит, что губернатор не выдержал пытки и умер, однако, он успел рассказать об еще одном сундуке, который находится с внешней стороны форта. Морган отправляет Вас туда, что бы проверить данные слова. Идите к форту. Перед фортом есть узкая тропинка, которая огибает его с внешней стороны. Идите по ней, в конце тропинки действительно находится сундук, но в нем нет ничего ценного. Возвращайтесь в город.

При входе в город Вас встречает матрос и говорит, что Морган собрал со всех золото, погрузил его на галеон, стоящий в порту, и тайно ушел из Панамы в неизвестном направлении. Матросы отказываются идти с Вами назад и продолжают грабить город, поэтому к кораблю будете возвращаться одни.

По пути к Дарьенскому заливу на Вас будет совершено еще одно нападение испанцев, но с ними не обязательно вступать в бой, можно их оббежать.

Погрузитесь на корабль и направляйтесь в Порт Рояль, в резиденцию Моргана. Секретарь Моргана говорит, что сам Морган находится в Лондоне и прибудет только через год. Возвращайтесь через год назад к Моргану и требуйте свою долю добычи. Однако Морган говорит, что Береговому братству пришел конец, сам он теперь плантатор, а свое прощение и прощение другим выжившим пиратам он купил у английской короны за золото Эскориала. Конец пиратской сюжетной линии.

Главный квест

Чтобы начать главный квест игры - квест игры Город Потерянных Кораблей , нужно предварительно выполнить так называемый, квест про убийство нищих. Берётся он в главном городе той страны, гражданином которой является герой. (например, для Яна Спейнса это Виллемстад).

На улице Вас остановит Оливер Траст, и предложит за вознаграждение в 1 000 000 пиастров, убить всех нищих на архипелаге. Вы можете как согласиться, так и отказаться отпредложения, на дальнейшую развязку это мало повлияет. Теперь Вам стоит поискать нищих (человек в лохмотьях, обычно сидит на земле, может перемещаться по городу) в городах, и поговорить с ними, узнать, почему на них ведётся охота. Нужно опросить минимум трех нищих. Один из них отправит Вас к бродяге, который обитает на одном из островов архипелага. Если его не будет в городе, переночуйте в таверне, в скором времени он найдется. Бродяга предполагает, что к этому делу причастен сам генерал-губернатор Кюрасао Петер Стэвезант. Направляйтесь на Кюрасао, в колонию Виллемстад.

Зайдите в резиденцию и идите в комнату (дверь напротив входа), подойдите к сундуку около круглого столика. Сундук заперт, а ключа у Вас нет. Выходите из резиденции и идите в таверну. Спросите хозяина про ключника,тавернщик скажет, чтобы Вы обратились к мастеру ключей, Хилл Корнер, который сидит за столиком, около стойки. Мастер ключей, согласится сделать копию ключа, от сундука в резиденции за приличную денежную сумму, соглашайтесь на его предложение, и ждите 2 ночи в таверне. После чего, отправляйтесь в дом к ключнику. Зайдите в дом. Придет офицер и 2 солдата, убейте их и поднимитесь на второй этаж и заберите со стола ключ. Теперь идите в резиденцию к сундуку. Когда солдат отвернется, откройте сундук и заберите все его содержимое, письмо (переписка Стэвезанта с Голландской Вест-Индской торговой компанией) и сокровище. Возвращайтесь к нищему.

Оказывается, Тизер Дэн и вправду побывал на Острове Справедливости. Вам же, опять надо обратно отправиться в Виллемстад, к Стэвезанту и поговорить с ним. Причальте в поту Виллемстада, зайдите в таверну и расспросите тавернщика про Тизера, куда исчез Ден, хозяин таверны не знает, также, он посоветует не лезть в дела генерал-губернатора и Голландской Вест-индийской компании. Теперь идите в резиденцию и начните диалог со Стэвезонтом. Но как только Вы упомянете имя Тизера, губернатор резко насторожится. Скажите, что пишете книгу, но толком ничего узнать не удастся. Надо найти представителя Голландской Вест-индийской компании в архипелаге.

Доберитесь до ближайшей пиратской колонии. Добравшись до ближайшего дипломата, расспросите его про представителя, но дипломат отказывается назвать местоположение представителя Голландской торговой компании. Назовите агенту имя Оливер Траст, и он говорит, что заказчика можно найти на Сан Мартине. Плывите на этот остров.

Причалив в одной из бухт Сан Мартина, проберитесь в Мариго и идите в дом к Оливеру, который находится как раз напротив местного ростовщика. После недолгого диалога убейте Траста, обыщите труп и заберите письмо со стола. Из письма Вы узнаете месторасположение того самого, мифического острова Справедливости, который оказывается отнюдь не мифическим. Возвращайтесь на корабль и плывите к знакомому нищему.

Бродяга даст Вам ключ Диффиндура, который пригодится в дальнейшем.

Перед тем, как отправиться в город потерянных кораблей, оставьте свой корабль в портовом управлении и пересядьте на тартану. Деньги отдайте на хранение ростовщику. Офицеров рассадите по корабликам и также оставьте у начальника порта. Так как Вы при входе в Город потеряете всё.

Плывите в левый верхний угол карты. Вы выйдете в открытое море. После команды «доплыть» пойдет ролик, а затем герой оказывается в Городе. Море бушует, дикий шторм. К Вам подходит местный житель по имени Джордж Стоукс и говорит, что видел гибель вашего судна. Вы единственный, кто выжил. Он немного введет Вас в курс дела. Город состоит из множества соединенных непонятным образом потерпевших крушение кораблей. Вы находитесь на галеоне «Веласко», в котором обитает один из сложившихся преступных кланов - нарвалы. На барке «Сан-Габриель» находится второй клан – касперы. Ни те, ни другие не щадят никого, кто осмелится их потревожить. Также Стоукс скажет, что Вам необходимо до окончания шторма наведаться к главе сего забытого Богом места - адмиралу Чаду Капперу, на варшип «Сан-Августин». Как оказалось, это тот самый пропавший капер, который вышел три года назад за призом и бесследно пропал. А теперь он адмирал и глава Города.

Разворачивайтесь и прыгайте в воду. Вам нужен флейт «Фернандо Диффиндур», на котором и находится тот самый сундук, который открывается ключом Диффиндура. У корабля разлом примерно посередине. Найдя судно, оплывите его и зайдите в пролом. Сундук справа. Складывайте туда все свои вещи и преспокойно идите к адмиралу.

Вас официально объявят «гражданином Города». В Городе есть практически все, что присуще обыкновенному порту: таверна, магазин, церковь, ростовщик. С ростовщиком особая история. Все будут Вам говорить, что он ужасный, страшный человек, чернокнижник. Задолжавший обязан будет вернуть ему сумму, в пять раз превосходящую данную. Оказывается, Брамс отдал душу Миклантлекутли, ацтекскому богу мертвых. Если долг не вернуть - через некоторое время при переходе в какую-либо локацию Вы перенесетесь в жертвенный храм, в Теночтитлан. К Вам явится бог и потребует обратно денег. Если у Вас их нет – Вам оттуда не выйти. Такое случится даже после того, как вы выберетесь из Города.

Теперь идите на каравеллу «Флерон», к хозяину таверны Хиллу Брюннеру и спросите его о Тизере Дэне (том самом пропавшем нищем). Все считают, что он утонул. Хилл просит Вас молчать о том, что Тизер сумел добраться до Большой земли, потому как адмирал ни в коем случае не должен об этом узнать. Закон Города гласит, что никому нельзя строить плоты и лодки, чтобы уплыть.Хилл попросит Вас зайти к нему позже, он должен обдумать полученную информацию.

Через некоторое время возвращайтесь к Хиллу. Он назначит Вам встречу после двенадцати часов ночи в своем винном погребе (это одна из кают на этом же корабле, нужно выйти на палубу и пройти в кормовую часть судна). После разговора Вам нужно будет наведаться на флейт «Фернандо Диффиндур», куда Тизер часто плавал. Хиллу необходимы доказательства Вашей правоты.

Теперь Ваша задача - найти в городе Андре Лабора, плотника. По мнению Брюннера, именно он помог Дэну соорудить плавательное средство. Лабор назначает Вам встречу в каюте корвета «Протектор». Плотник предает Вас. Он приводит с собой милиционера. Убейте их. Расскажите о случившемся Хиллу. Он предлагает замести следы преступления и подставить один из кланов, а именно «нарвалов». Для этого нужно подстеречь одного из «нарвалов» в носовой части их базы (галеон «Веласко»), взять у него амулет клана и отнести адмиралу, и, таким образом, отвести от Вас подозрения в убийстве. После выполнения этого Вам будет поручено уничтожить всех «нарвалов». В помощь будут даны офицеры. Убив всех, идите к бочкам напротив входа. Между ними лежит обыкновенный ключ для сундуков. Доложите адмиралу об успешно выполненном задании. Теперь идите обратно к Хиллу Брюннеру и расскажите ему о случившемся. Он попросит зайти к нему попозже. Заночуйте в таверне несколько дней, затем идите к Хиллу. Он говорит, что сегодня в полночь в таверне состоится встреча Каппера с неким лицом. Вы должны подслушать разговор, спрятавшись за колонной в винном погребе (встаньте боком и не двигайтесь, иначе вас обнаружат). Информация оказалась действительно очень важной. Оказалось, что Каппер и главарь клана «Касперов» (а это был именно он) в одной связке. Получается, это не Вы адмирала, а он Вас обвел вокруг пальца. Вашими руками уничтожил «нарвалов». Кроме того, они упоминали о некоем Механике. Сообщите обо всем Брюннеру. Он выскажет свои мысли по этому поводу и попытается вспомнить, кто уже жил здесь до него. Это нужно для того, чтобы выяснить, кто такой этот Механик.

Больше ничего от Хилла Вы не узнаете. Через некоторое время его убивают. Официантка таверны Армо Дюлин расскажет Вам, что она нашла труп Брюннера в винном погребе, и отметила, что перед гибелью он задавал ей вопросы о человеке, который жил здесь до него.

Идите к адмиралу. Он скажет, чтобы Вы не лезли в это дело. Попробуйте найти старейших жителей Города. Одна из них – Сесиль Галард, живущая в галеоне «Эва». Зайдя к ней, Вы увидете троих «касперов», пытающихся убить несчастную женщину. Убейте их и получите в качестве благодарности информацию о Механике (если Вам не удастся спасти пожилую даму, все расскажет Орели Бертин). Его зовут Хенрик Ведекер, и именно он придумал способ крепления кораблей Города. Похоже, что адмирал изолировал его на барке «Сан-Габриель», на базе клана «касперов». Необходимо до него добраться. Вам придется уничтожить весь клан в одиночку.

Поговорите с Хенриком. Оказывается, Город держится всего на трех остовах кораблей и может быть разрушен любой бурей. К счастью, у него есть корабль, чтобы уплыть отсюда. Но: во-первых, он Вам его продаст, причем только за полтора миллиона, а во-вторых, судно еще надо освободить от обломков. Но это можно сделать только с помощью шестеренки, которую Хенрик уронил в воду. Ваша задача – спуститься под воду в специальном костюме (сделать это можно только с 10.00 до 19.00)и достать шестеренку. Запас воздуха в костюме всего шесть минут, и под Городом завелись жуткие прожорливые твари.

Костюм висит на стенке внутри платформы «Феникс». Он одевается (и снимается) автоматически, Вам нужно лишь подойти к нему.

Спускайтесь под воду. Местонахождение шестеренки генерируется случайно. Вам придется биться с огромными крабами. Сражаться удастся только саблей. Бежать Вы тоже не сможете, и времени всего шесть минут.

Найдя шестеренку, возвращайтесь обратно к Механику. Корвет необходимо обеспечить всем необходимыми товарами для плавания. Это ядра, картечь, книппели, бомбы, парусина, лекарства, доски, провиант, порох и оружие. Идите к официантке таверны Армо Дюлин. Итак, снаряды для орудий можно достать у хозяек домов. Это Леа Тоорс, Орели Бертин, Элис Тейлор и Элиза Кальво. Элизе нужны будут лютня, 10 кистей винограда и 3 бутылки вина, Лее - 10 мешочков соли. Провиант, доски и парусину можно купить у хозяина магазина. Лекарства Вам даст падре Анхель. За порохом и оружием нужно обратиться к милиционеру Джону Уоркману. Он поможет с условием: забрать его с собой.

Осталось набрать команду в размере минимум 15 человек. Закончив набор, идите к Механику, буря уже началась. Но его арестовал Каппер. Нужно выручить ученого.

Идите в резиденцию. Механика здесь нет. Он в тюрьме на «Тартарусе». Бегите туда как можно быстрее. К сожалению, освободить Ведекера не удастся - он в клетке, а ключ искать времени нет. Механик отправит Вас ко второй мачте флейта «Фернандо Диффиндур», к тому самому месту, где прятал свой сундук Тизер Дэн.

Доплыв до указанного места, через иконку «открыть» выходите в открытое море. Квест завершен.

продолжение следует...

Скрытые квесты в игре ГПК

1. Квест в борделе в КВЛ и перешедший в ГПК, на получение крысобога.
Квест можно делать на любом уровне, даже на первом. Поговорите с девушками в борделе, делайте выбор на той, кто в диалоге с вами на ваш комплимент ответит положительно, а не пошлет вас как любителя вешать на уши. Если в данном борделе все девушки не отвечают на ваш комплимент, то плывите на другой остров, в другой бордель, это в ГПК. В КВЛ можно попробовать выйти на глобалку и приплыть заново.
К ней вам надо сделать несколько визитов подряд (не больше десяти)
После очередного визита, путана даст наводку на какой нибудь залив, о котором проболтался ее клиент и в том кладе будет и крысобог.

2. Корабль «Колесо Фортуны»
В море можно встретитьь корабль с названием «Колесо Фортуны». в каюте такого корабля можно найти
гору драгоценных камней и идола. но не всегда) фортуна может повернуться пятой точкой) перед абордажем стоит освободить инвентарь.

2. «Золотой ключик»
В любом сундуке в игре может сгенериться ключ из золота. Таким ключом можно открыть один из сундуков в кабинете Моргана (Порт-Рояль)
В одном сундуке: 5000 золотых, рапира Моргана, Наградная кираса и Дворянское платье.
Во втором сундуке: 10000 золотых, Макуауитль, Офицерская кираса и Обноски.
Открыть можно только один сундук и второго ключа уже не найдете. Так что сохраняемся и выбираем)))

4. Бригантина «Мэри Селест»
На глобалке можно встретить бригантину «Мэри Селест». Без капитана и команды. трюмы будут полны вина, рома или эля.
Груз можно забрать, корабль, к сожалению нет.

5. Полный «Картографический Атлас»
Если ГГ соберет все карты в игре (25 шт) не считая плохой, обычной и карты ГПК, то скорость корабля увеличится на 5%

6. Пасхалка с «Летучим Голландцем»
При первой встрече с «Летучим Голландцем» есть небольшой шанс его потопить. В случае успеха, в каюту к ГГ заявится капитан Голландца и даст награду за храбрость)))

7. Рапира «Моргана»
— При первой встрече с караваном Золотого Флота, с вероятностью около 25% в сундуке или на трупе капитана флагмана каравана можно обнаружить рапиру.
— На трупе «двойника» по Пиратской линейке.

8. Шотган (револьвер Колье)
В зависимости от версии дробовик или револьвер мы получим по квесту Теночтитлан (см. соответствующую ветку форума)

Важно: Требуется установить мод-пак 1.3.2АТ.
Квест берется в Кумане на Мейне. Для взятия квеста требуется репутация не ниже «Человек чести».
Плюшки: уникальный почтовый люггер «Нормандия «

Где взять: В разговоре с Начальником тюрьмы Куманы надо выбрать нужную ветку, что-то типа «У вас хмурый вид» Он попросит вас привезти 50000 пороха и обещает заплатить за работу 300 тысяч. Сохранитесь перед диалогом, с первого раза он может не дать квест . Деньги не плохие, отправляйтесь на поиски пороха, когда соберете нужное количество, возвращайтесь на Куману. Причалить лучше в бухте. Идите к начальнику и говорите, что выполнили задание, порох дожидается разгрузки. В ответ три ветки. Если силенок маловато , то лучше выбрать те, в которых говорится о сумме 150 тысяч, тогда вы получаете эту сумму и спокойно уйдете из форта.Если сила есть, да и ума хватает , то выбираете ветку про 459 тысяч. Начнется бой с начальником и охраной, придется попотеть, зато с его трупа заберете 300 тысяч, красное тяжелое оружие и кучу желтого оружия. Сматываетесь из форта, в локации городских ворот на вас нападают бандиты, у которые явно не добрые намерения, но после солдат форта, это просто семечки, если нет желания с ними биться, то саблю в ножны и ходу.
Доберитесь до бухты и выходите в море. Через быстрый переход найдите «Нормандию».
Лучше поднять испанский флаг и вперед, брать на абордаж «Нормандию». У капитана «Нормандии» Маленького Джима, очень большие характеристики, они зависят от уровня сложности. и здоровье высокое, поэтому в каюте придется помучиться на маленьких уровнях. В награду вы получите квестовый люггер с 24 ф. пушками. Хороший люггер кстати. Например для квеста,
«Эдвард Лоу»по Пиратской линейке он подходит замечательно.
Вот и конец квеста
Еще три дополнения или примечания по этому квесту.
1. Перед сдачей квеста сохранитесь ) если вы проиграете бой то после загрузки во всем форте исчезнут солдаты и офицер будет биться 1 на 1)) убили офицера взяли красное оружие и идем к камерам) там будет заключеный который за освобождение поделится своим кладом(рандом или нет, но денег я не разу не получал только предметы (1 кирасу 1 синее оружие и синий пистолет) я освободил уже 3)) не плохой способ разжиться хорошим шмотом.
2. -Бандитов лучше убить их главарь носит среднее синее оружие и синий 2х-ствольный пистолет(не револьвер канечно но вещь))
и последнее))
3. Если умение ‘Авторитет’ прокачан, то при выборе ветки диалога 459 тысяч никто сопротивлятся не будет. Можно спокойно уити с форта.
сам не проверял, но разрушители мифов
могут попробывать

Квест гпк в игре корсары гпк

Квест ГПК является продолжением квеста «Убить всех нищих» , в котором вы узнали точные координаты Острова Справедливости и получили ключ Диффиндура, необходимый для дальнейшего прохождения.

Все названия оружия и других предметов в прохождении относятся к Мод-паку

Уникальный корвет «Пес Войны» , квестовый офицер Джон Уоркман с отличными характеристиками, Золотая (наградная) кираса, Рапира Моргана или Катана в Мод-паке , большое количество ценных артефактов и других предметов, деньги — больше 3 миллионов.

ВАЖНО:
Не следует начинать квест не прокаченным героем на небольшом ранге, особенно неопытным игрокам. Нормально проходить квест можно ориентировочно на 25 ранге и желательно иметь Навигацию — 65, чтобы не было минусов после приобретения корвета «Пес Войны».
Вам необходимо подготовиться к экспедиции на остров, т. к. попав туда, вы потеряете корабль, офицеров и все свое имущество с деньгами. Поэтому назначьте своих офицеров капитанами на корабли и поставьте последние в Портовые Управления. Основной корабль лучше оставить в ПУ Гаваны на Кубе, оттуда ближе плыть до намеченной цели. Деньги положите в банки или отдайте своим офицерам, прежде чем отправить их в ПУ.
Ничего с собой не берите в ГПК , всю необходимую экипировку, причем самого лучшего качества, вы найдете на острове. Когда вы будете возвращаться обратно, вам понадобится много места, чтобы унести все ценные предметы. Возьмите с собой кочергу, пистолет, дешевую трубу и 5 монет, чтобы всем этим подавился Адмирал.

1. , что вы после того как поставите свой корабль в ПУ, пересядете на тартану. Когда вы приобретете в квесте корвет «Пес Войны», все ваши вещи автоматически перенесутся в сундук на его пушечной палубе.

2. Если вы играете с Мод-паком
(by Old_Nick)
Золотым Ключом из пасхалки. Ваше шмотье сам Адмирал Берегового Братства будет охранять.
И еще один сундук можно использовать в любой версии игры, он находится в резиденции генерал-губернатора Кюрасао Петера Стэвезанта. В этом сундуке вы нашли письмо по квесту «Убить всех нищих»

3.

Основная сюжетная линейка:

Вы закончили все приготовления и теперь можете отправляться в путь. По координатам из письма, остров находится севернее мыса Каточе на побережье Мейна и западнее города Гаваны на острове Куба, где вы в данный момент и находитесь, если следовали советам. Вам нужно выйти на Глобальную карту и доплыть почти до ее верхнего левого угла, потом выйти на Боевую карту. Если вы попали сразу в шторм, то вы правильно прибыли на место, теперь осталось быстрым переходом переместиться к самому острову, до Северной или Южной его части, без разницы, все равно вы выйдите на причал в одном месте. Если шторма нет, то вернитесь на глобалку и переместитесь немного в другое место.

На пирсе острова вас встречает горожанин Джордж Стоукс и рассказывает об острове, городе, местных порядках и законах. Город находится на острове, который состоит из кораблей потерпевших крушение, соединенных между собой. Командует на острове Адмирал Чад Каппер, его резиденция расположена на варшипе «Сан Августин», каждый вновь прибывший на остров, обязан тут же доложить о себе Адмиралу, иначе он сам к вам явится и тогда ничего хорошего вас не ожидает, хотя вы и так ничего хорошего от него не дождетесь.

Впечатления от острова мрачноватые, да еще этот ужасный шторм, который тоже не добавляет позитива. Единственное что греет сердце, так это жажда приключений, да сведения о несметных сокровищах острова.
Если вы всё же взяли с собой какое-либо вооружение и предметы, то прежде чем идти к Адмиралу, их нужно сохранить в сундуке на флейте «Фернандо Диффиндур», именно от этого сундука вы получили ключ у нищего.

Вам придется немало плавать, но у ГГ плохой обзор из воды, очень сложно что-то рассмотреть, особенно в конце квеста при урагане, поэтому нажмите кнопку «Tab» и у вас появится великолепный обзор от первого лица.
Чтобы быстрее плавать, нужно нажать одновременно клавиши «W+A» или «W+D» и включить ускорение — кнопка «R» и дополнительно нажать 2 раза кнопку «+» на клавиатуре, таким образом, вы включите максимально возможное ускорение.
Корабль расположен отдельно от других и добраться до него можно только вплавь, это удобнее всего сделать с «Церес Смити». Нужно спрыгнуть с правого борта и плыть налево, когда вы обогнете корабль, то увидите за ним флейт с разломом посередине, это и есть «Фернандо Диффиндур», нужно оплыть его с правой стороны. Сундук находится в разломе корабля в воде, с правой стороны, ориентируйтесь по значку «Рука» в правом верхнем углу монитора.
Когда сложите свои вещи в сундук, плывите к резиденции Адмирала на «Сан Августин», нужно из проема «Диффиндура» свернуть налево, обогнуть корабль, доплыть до оторванной кормы-платформы «Феникса», за ней недалеко вы увидите два корабля, один стоит перпендикулярно на другом и к ним ведет подвесной мост. Это и есть резиденция, выход из воды под мостом.

Если вы не внимательно читали начало прохождения и все же приперли с собой деньги на остров, то их нужно спрятать в один из простых сундуков, которые находятся на кораблях, т.к. в сундуке «Диффиндура» они пропадут. Лучше это сделать в каюте флейта «Плуто», там есть сундук с простым замком. Для этого вам понадобится Простой ключ, его можно получить по квесту «Поручение Доминика Легро», до разговора с Адмиралом. С прохождением квеста можно ознакомиться ниже. После разговора с Чадом Каппером, сразу заберите деньги из сундука, иначе они пропадут оттуда при смене суток.
Если вам не нужно прятать вещи и деньги, то сразу направляйтесь к Адмиралу, в обоих случаях прогуляетесь по городу и немного изучите его, для этого вам понадобится карта.

В продаже у хозяина магазина Эрика Йоста есть карта города, но стоит она около 250 тысяч, цена будет зависеть от прокачки вашей «Торговли». Думаю от такой цены у него рожа треснет, поэтому не покупайте карту, а в диалоге с Эриком выскажите ему, что он сбрендил и нельзя продавать обычную карту за такие деньги.
Пройдите сначала квест «Пробраться в жилые помещения магазина», иначе не появится вторая официантка и только потом поговорите в таверне с официанткой Сандрой Гомес. Пожалуйтесь ей на безумно жадного торговца, она пообещает уговорить Эрика снизить цену и просит вас зайти к нему на следующий день. Зайдите лучше через пару дней и поговорите с хозяином по поводу карты. И вот что делает любовь, он соглашается продать карту, аж в 200 раз дешевле, т.е. карта обойдется вам в тысячу с хвостиком.
Карта города:

Путеводитель по кораблям ГПК:

Из путеводителя вы узнаете, что и где расположено на кораблях, кто находится в каютах, куда можно через них пройти и где выйти из воды или наоборот зайти в нее, что можно найти ценного в сундуках.

Город состоит из кораблей:

1. Варшип «Сан Августин» — Резиденция, Адмирал Чад Каппер, Джон Уоркман, Простой ключ, Ключ Адмирала, удобный вход и выход из воды.
Сундуки: 223 тысячи, Нобиль, Отличная труба.
2. Галеон «Эсмеральда» — Магазин, проход в Тюрьму (Баттлшип «Тартарус»), Свечи,.
Сундуки: 278 тысяч, Чиавона — 5 шт, Дворянское платье, Костюм негоцианта, Офицерская кираса — 7 шт.
3. Каравелла «Флерон» — Таверна, Адмирал Чад Каппер, официантки Армо Дюлин и Сандра Гомес.
Сундуки: 35 тысяч, Кракермат, большое количество всех видов лечилок.
4. Баттлшип «Тартарус» — Тюрьма, Томас Болл, Максим Тейлор, вход и выход из воды.
Сундуки: 405 тысяч.
5. Галеон «Глория» — Церковь, падре Анхель, выход и вход в воду в носовой части.
Сундуки: Грешно воровать в церкви, а если серьезно, то в сундуке на носу один хлам и металлом, в том числе 11 кирас «Скальд», но даже продав и этот мусор, вы положите себе в карман почти 100 тысяч.
6. Фрегат «Каролина» — Ростовщик, Августино Брамс, Ключ Адмирала.
Сундуки: 134 тысячи, Изумруды — 21 шт.

1. Флейт «Фернандо Диффиндур» — Сундук с тайником Тизера Дэна.
Сундуки: 3 бутылки вина, 10 кистей винограда, 10 мешочков соли и одна лютня — все необходимые вещи, на которые можно обменять снаряжение для «Пса Войны».
2. Барк «Сан Габриэль» — Клан «Каспер», Сложный ключ, Механик, проход на платформу «Феникс».
Сундуки: 366 тысяч.
3. Галеон «Веласко» — Клан «Нарвал», Средний ключ, вход в воду.
Сундуки: 277 тысяч, много драгоценностей.

1. Галеон «Эва» — Сесиль Галард, Доминик Легро, Андрэ Лабор, Ключ Адмирала.
Сундуки: 51 тыс.
2. Бриг «Санта Флорентина» — Элиза Кальво.
Сундуки: 95 тысяч, Катана .
3. Флейт «Плуто» — Леа Тоорс, проход на Пинас «Фурия», вход и выход из воды в носовой части трюма.
Сундуки: 51 тысяча, Базальтовая голова (+10 Авторитет и Защита, -10 Везение), Рейтарский панцирь.
4. Пинас «Фурия» — Орели Бертин, Ключ Адмирала, проход на Корвет «Протектор».
Сундуки: 8 тыс, Костюм негоцианта (+20 Торговля), Рейтарский панцирь — 8шт, Маринера, один из сундуков стоит на смотровой площадке мачты.
5. Корвет «Протектор» — Ключ Адмирала.
Сундуки: Обноски (+20 Скрытность)
6. Флейт «Церес Смити» — Элис Тейлор, вход в воду, удобно плавать на «Диффиндур», выход из воды в носовой части.
Сундуки: 13 тысяч, Статуэтка Шочимилли (+30 Ремонт), Черный жемчуг — 13 шт, Дворянское платье (+20 Авторитет), Нефритовая маска (+10 Торговля),Кираса «Скальд» — 21 шт.

По мере прохождения квеста Чад Каппер постоянно будет перемещаться по городу. Адмирал бывает в трех местах:

1. Каюта в резиденции на «Сан Августине».
2. Отдельный столик в таверне на 2 уровне у выхода в носовой части.
3. Гуляет по палубам варшипа «Сан Августин».
В одном из вышеописанных мест, найдите Адмирала, оказывается вы знаете его, это бывший пират, который вышел три года назад за призом и бесследно исчез, но это не изменит его отношения к вам.
Чад объясняет вам, что вы теперь гражданин города и подчиняетесь его законам, которые очень просты. У вас есть право на жизнь и в городе запрещено: разрушать его, убивать, воровать и если вы нарушите эти пункты, то у вас заберут право на жизнь, т.е. просто убьют. Все простенько, но со вкусом.
Так же вам запрещено вмешиваться в жизнь двух преступных кланов и не посещать помещения кораблей, где они находятся. Первый из них и самый опасный называется «Каспер», он находится на барке «Сан Габриэль», второй — «Нарвал», он расположен на галеоне «Веласко».
Все ваши материальные ценности изымаются в пользу города, вам оставляют 1/50 часть от ваших денег. Когда вы начинаете возмущаться, что это не есть честный раздел, то Адмирал отбирает у вас в довесок все ваше оружие и все ваши предметы. Потом Адмирал расщедрится и возвратит карты, тотемы, патент и лицензию, если конечно они у вас есть.

По поводу патента. Если вы не прошли до конца Национальную линейку и отправились в ГПК, то когда Адмирал отберет, а затем вернет вам патент, он станет не активным. По возвращении из ГПК, активируйте свой патент, для этого в интерфейсе (F2), откройте вкладку «Предметы», выделите патент и нажмите кнопку «Взять». Теперь можно закончить национальную линейку, ваше звание при этом сохранится. (by dim10)
После такой теплой встречи с Адмиралом, вы гол как сокол, но это все мелочи, в сундуках города храниться очень много денег и ценных вещей, но они все закрыты на замки трех видов, к которым нужно найти ТРИ ключа: Простой, Обычный (Средний) и Сложный. Рекомендую собрать все ключи и только потом потрошить сундуки в городе, чтобы не пропустить ни одного и не тратить время даром, обыскивая корабли по несколько раз.

Ключи можно найти или получить в следующих местах:

1. Простой ключ – Лежит на палубе у мачты, на корме корабля, на котором стоит варшип «Сан Августин», нужно оплыть вокруг резиденции и подняться на корму, появляется там ключ после разговора с Адмиралом.
Берется по квестам «Поручение Доминика Легро» и «Непутевый муж Элис Тейлор».

2. Обычный (Средний) ключ – Лежит в каюте клана «Нарвал» на галеоне «Веласко», как войдете, перед вами будут стоять две коробки друг на друге и бочка, ключ лежит на коробке.

3. Сложный ключ — Лежит в сундуке, в каюте клана «Каспер», на барке Сан Габриэль». Берется по квесту «Пробраться в жилые помещения магазина».

Все без исключения добытые вами ключи, навсегда останутся в вашем инвентаре, выложить их нельзя, но и веса они не имеют, так что мешать не будут.
После встречи с Адмиралом, сразу спускайтесь в воду и плывите за резиденцию на корму. Заберите рядом с мачтой Простой ключ, если его не видно, то ориентируйтесь по значку «Рука».
Далее плывите к флейту «Фернандо Диффиндур», в сундуке вы найдете письмо от Тизера Дэна, необходимое снаряжение хорошего качества и лечилки. Дополнительно возьмите из сундука одну бутылку вина, она будет нужна для квеста и плывите обратно к резиденции.

Чтобы меньше плавать и бегать по городу, вам нужно разблокировать «Быстрый переход». Для этого нужно пройти один из квестов – «Пробраться в жилые помещения магазина» или «Свечи для прихода», с прохождениями можно ознакомиться ниже. Рекомендую пройти первый, ибо в нем вы дополнительно возьмете Сложный ключ, а свечи во втором квесте проще таскать с переходом.
С Быстрым переходом вы сможете быстро перемещаться во все ключевые точки города: резиденция, магазин, таверна, церковь, ростовщик. Переход работает и от «Фернандо Диффиндура», теперь нужно плыть только до него, а обратно можно быстро перемещаться в выше перечисленные точки.
Выбравшись из воды у резиденции, поднимитесь на мост и направляйтесь в таверну. Вы пройдете мимо корабля ростовщика, хочу рассказать о нем более подробно.
Ростовщика Августо Брамс, ходят слухи, что он колдун и чернокнижник, так вот я вас уверяю, это не слухи, а факт, он продал душу ацтекскому богу мертвых Миктлантекутли.
У Августо можно взять в долг максимум ОДИН миллион, а отдать нужно когда-нибудь в ПЯТЬ раз больше, т.е. 5 миллионов и если вы думаете, что ростовщик погибнет вместе с островом, то вы глубоко заблуждаетесь, платить вам придется обязательно, причем в самый не подходящий момент. Поэтому лучше не берите у него денег или ради любопытства займите 5 монет.
Когда вы возвратитесь с острова, то в течении 6 месяцев, вы в любой момент можете перенестись в Жертвенный храм Теночтитлана. К вам придет Миктлантекутли и потребует вернуть долг в пятикратном размере и если у вас не будет с собой денег, то КОНЕЦ ИГРЫ , выбраться из храма невозможно.

Вы сможете кинуть ростовщика на МИЛЛИОН, т.е. занять денег и не вернуть. При условии, что вы уже прошли квест «Поиски порошка мумии» (Квест Аскольда), взяли у демона Аззи БЕССМЕРТИЕ и отказались от него.
Когда вас утащат в храм, откажитесь отдавать долг Миклантекутли. После его исчезновения появится Аззи и начнет прикалываться над вами, типа сколько можно раз наступать на один и те же грабли. Вы уговариваете Аззи освободить вас из ловушки, что он и делает, но предупреждает, что это уже точно был последний раз, когда он выручил вас. (by Tymofei)
Полное описание пасхалки и скриншоты от Alone-wolf можно посмотреть, здесь: Пасхалка от Seaward
Дойдя до таверны на каравелле «Флерон», поговорите с ее хозяином Хиллом Брюннером о Тизере Дэне. Когда Хилл узнает, что Тизеру удалось сбежать с острова и добраться до Кариб, то он попросит вас держать язык за зубами, ибо если об этом узнает Адмирал, то всем не поздоровится. Хилл объясняет вам, что он должен обдумать полученную информацию и попросит зайти к нему позже. Пока Брюннер думает, займитесь прохождением других квестов в городе, собирая разные слухи у горожан.

Вам придется много общаться с различными жителями, а так как они постоянно перемещаются по городу, то вы упаритесь их искать, бегая наобум. Чтобы узнать местонахождение какого-либо жителя города, нужно поговорить с любым горожанином и ввести с клавиатуры, в диалоге имя или фамилию нужного персонажа. Вам сразу ответят, на каком корабле в данный момент находится человек.
Побочные квесты:

1. Пробраться в жилые помещения магазина на «Эсмеральде»

Зайдите в магазин и познакомьтесь с его хозяином Эриком Йостом. Там вы встретите Педро Хуртадо, он вам предложит выкрасть деньги, которые хранятся в жилых помещениях магазина. Педро обещает открыть замок, а вам останется только забрать деньги. Что-то все подозрительно просто, что же он тогда сам не украдет деньги. Оказывается, помещение стерегут три охранника, а у Педро не хватит силенок с ними справиться, поэтому он предлагает это дело вам и деньги соответственно пополам. Теперь понятно в чем дело, но для вас не проблема завалить каких-то трех охранников, вы бывали в переделках и по круче. Получив ваше согласие, Педро предлагает встретиться днем на корме «Эсмеральды», т. к. днем хозяин работает в магазине и на одного человека в жилых помещениях будет меньше.
Если на данный момент в городе день, то можете сразу идти на корму, Педро уже ждет вас и сразу вскроет дверь. Войдя в каюту, быстро доставайте оружие и вставайте перед лестницей, охрана поднимается снизу, поэтому вы их будете встречать по одному. Разобравшись с охранниками, обыщите трупы и спускайтесь вниз. На столе лежит Сложный ключ, возьмите его и отоприте секретер в левом углу каюты, в нем найдете 270 тысяч, больше в помещениях ничего нет. На выходе вас встретит Педро и заберет у вас половину денег, а у вас откроется «Быстрый переход».

Если в магазине Педро нет, то ищите его через горожан, они укажут его местоположение. В этом случае, после разговора с ним, вам нужно переночевать в таверне, только не ходите с утра на встречу, прокрутите еще пару часиков, после 10:00 он точно там будет.
Если после встречи в магазине Педро нет на корме, такое очень редко, но случается, тогда так же переночуйте в таверне.
2. Свечи для прихода

На галеоне «Глория» расположена Церковь, зайдите в нее и поговорите с падре Анхелем. Спросите его, не нужно ли чем помочь приходу, падре попросит вас принести ему 400 свечей.
Ровно столько свечей лежит в сундуке, который находится в торговом зале магазина. Как запасной вариант, свечи есть в бочке на дне острова, но поднять их вам дорого обойдется. В магазине практически постоянно кто-то трется, но посетители вас не спалят, а вот хозяин бдительности не теряет. Поэтому вам нужно будет поймать момент, чтобы он отвернулся (можно воспользоваться замедлением, клавиша «-» на клавиатуре), мгновенно загрузиться до упора и «Быстрым переходом» перекинуть свечи падре. Потом сделайте еще несколько ходок, пока не перетащите все свечи.
Падре Анхель благодарит вас, но ничего не дает за помощь, зато обещает, что теперь вы почувствуете, как изменилась ваша жизнь — это он намекает на то, что появился «Быстрый переход». Вам это не нужно уже, но падре не забудет услугу, которую вы ему оказали и в основной сюжетной линейке, даст вам безвозмездно лекарство для побега.

3. Поручение Доминика Легро

Данный квест можно проходить одновременно со следующим квестом — «Непутевый муж Элис Тейлор», только не забудьте взять слух на него. Когда вы придете в тюрьму к Томасу Бойлу и отдадите ему вино, то сразу поговорите с заключенным Максимом Тейлором.
На галеоне «Эва» или на мосту, который соединяет его с галеоном «Эсмеральда», вы встретите Доминика Легро, он попросит вас об одной услуге. Доминик хочет сделать приятное своему другу Томасу Бойлу, он служит в тюрьме на бэттлшипе «Тартарус». Вам нужно найти бутылку вина и отнести ее в тюрьму в качестве презента Томасу. Если вы уже взяли вино из сундука на «Диффиндуре», то можете сразу идти в тюрьму. Если нет, то вам придется плыть за вином, ибо вы его больше нигде пока не достанете, а в магазине оно не продается.
В тюрьму на «Тартарус» можно пройти через носовую внутреннюю часть магазина на «Эсмеральде» или по воде. Томас Бойл ходит по тюрьме или сидит за столом на нижней палубе, где клетки, он одет в красный мундир английского солдата. Вы говорите Томасу, что принесли ему от Доминика бутылку вина в подарок, но тут вас ожидает так скажем сюрприз. Томас забирает вино, кто же откажется от халявы, но вместо благодарности, просит передать Доминику, что разберется с ним и отрежет ему уши. Вот так дела, найдите Легро, он кстати может перейти с «Эвы» в магазин, тогда вам повезло, меньше бегать придется. Выслушав вас, Доминик остался в полном недоумении, он понятия не имеет в чем дело и просит вас выяснить, почему на него так гневается Томас. Опять идете в тюрьму и выясняете у Бойла, что ему не нравится, когда заигрывают с его невестой Армо Дюлин, которая работает официанткой в таверне, да еще и его лучший друг. Возвращайтесь к Легро и объясните ему в чем дело, но он уверяет, что ни сном ни духом и в мыслях у него не было ни о каком заигрывании. Доминик просит вас убедить Томаса, что он ни в чем не виноват. Объясните Бойлу, что нужно верить своим друзьям, а не слухам. Дружеские отношения восстановлены, все недоразумения вы уладили, о чем и сообщите Доминику. В благодарность получите от него Простой ключ.

4. Непутевый муж Элис Тейлор

Поговорите с жителями острова, от них вы узнаете, что Максим Тейлор опять попал в тюрьму, а все его беды из-за пьяных выходок. Встретьтесь с его женой Элис Тейлор, она обычно находится в каюте флейта «Церес Смити», если ее там нет, то ищите через горожан. Она просит вас вызволить из тюрьмы своего мужа и обещает за это дать вам Простой ключ.
Следуйте в тюрьму на «Тартарус» и поговорите с Тейлором, он ни хрена ничего не помнит, но говорят, что он наехал на самого Адмирала. Ни фига себе дебошир, да он похоже вообще смерти не боится. Попробуйте договориться с начальником тюрьмы Габриелем д’Эксмесом, намекните ему, что хотели бы освободить безобидного алкоголика, но тот и слушать ничего не хочет. Тейлора посадил лично Адмирал, с ним и нужно разговаривать на эту тему.
Найдите Адмирала и попросите его освободить буяна, но Чад категорически против. Оказывается, Тейлор угрожал ему ножом, грозился спалить остров и хотел отправиться домой на Большую землю. Поэтому Адмирал сначала вообще хотел убить его, но потом дал пожизненное заключение и менять свое решение не собирается, ибо таких неадекватных людей, нужно изолировать от общества.
Как же помочь этому придурку? Сходите в таверну и поговорите с официанткой Армо, может она вспомнит какие подробности того вечера и вы сможете за что-нибудь зацепиться. Армо рассказала, что Тейлор весь вечер буянил, а потом ушел из таверны с Жилем Бару, найдите его через горожан. Жиль вам признается, что ненавидит Адмирала и это он подставил Тейлора, чтобы тот насолил Чаду. Бару раскаялся и обещал все рассказать Адмиралу, чтобы оправдать Тейлора.
Сообщите эти сведения Адмиралу, после чего он решает выпустить из тюрьмы Тейлора и дать ему еще один шанс на исправление. Найдите Элис и сообщите ей эту радостную новость, в благодарность вы получите обещанный Простой ключ. Это уже третий Простой ключ в вашей коллекции.

5. Пропавший пират Лейтон Декстер

В городе вы встретите Ройела Хаага или найдите его через горожан, он расскажет, что Лейтон Декстер перешел дорогу Адмиралу Чаду Капперу, после чего бесследно исчез. Вас заинтересовал этот случай, но больше Ройел ничего не знает и отправляет вас к Лее Тоорс за более подробной информацией.
Найдите Лею, обычно она находится в каюте флейта «Плуто» и спросите ее о Лейтоне, она поинтересуется сначала, не боитесь ли вы узнать о такой информации, ведь она касается Адмирала, а значит смертельно опасна. Да вам море по колено и горы по плечу, а тут какой-то Адмирал, да видали вы его в гробу и в белых тапочках.
Тогда Лея рассказала следующую историю, раньше Чад и Лейтон дружили и были, не разлей вода. Лейтон был таким же пиратом, как и Адмирал, тот ему доверял и сделал начальником тюрьмы. Однажды Лея пошла в тюрьму навестить Максима Телора, который очередной раз попал туда за пьянку. В тюрьме она услышала, как за стенкой ругаются из-за денег Адмирал и Лейтон, после чего Декстер захрипел и все затихло. Лея благоразумно убежала из тюрьмы, а потом узнала о исчезновении Лейтона, она подозревает, что Адмирал убил его.
Вы не робкого десятка, поэтому решаете действовать напрямик, нагло идете к самому Адмиралу и спрашиваете его о Лейтоне Декстере. Чад говорит, что Лейтон был наказан, а в данный момент он охраняет его деньги и вообще, все это не ваше дело и не суйте в него свой нос. Да как бы не так, здесь дело запахло большими деньгами. Направляйтесь в тюрьму на бэттлшип «Тартарус», чтобы обследовать место преступления, возможно вы там найдете какие-нибудь улики. Внутри тюрьмы ничего интересного нет, обследуйте корабль с внешней стороны. Прыгайте в воду с небольшой доски, она расположена по левому борту и плывите налево, до пролома в борту. Зайдя туда, вы найдете те самые улики, а именно увидите прикованный к стене скелет, а под ним сундук, похоже это и есть убитый Лейтон. А Адмирал оказывается еще тот шутник, он действительно поставил Декстера охранять свои деньги. Сундук заперт, значит нужно найти к нему ключ. Налево от пролома находится дверь, она ведет в тюрьму, выходите через нее и отправляйтесь на поиски ключа.

Поговорите с горожанами, от них вы узнаете, что по городу ходят слухи, якобы Адмирал потерял какой-то ключ и носится по острову в его поисках. Похоже что вы ищите одно и тоже, ну что же, посмотрим кому первому улыбнется удача.
Время у вас ограничено, если Адмирал найдет ключ первым, то вы провалите квест и не откроете сундук. На прохождение основной сюжетной линейки это никак не повлияет, но зато вы потеряете деньги и много очень вкусных плюшек, которые хранятся в сундуке Адмирала.
Местонахождение ключа рандомно, генерируется он при взятие слуха о потери ключа Адмиралом у горожан.

Места где можно найти ключ Адмирала:

1. Варшип «Сан-Августин» — Внутри носовой части, нужно спрыгнуть и подойти к пролому в борту.

2. Галеон «Эва» — Носовая часть, с правой стороны, рядом с закрытой дверью и бочкой.

Квест гпк в игре корсары гпк

Квест берется у первого продавца в магазине стартовой нации главного героя. Для взятия необходимо обратиться к нему с просьбой о фрахте.

Награда: уникальный корабль – шебека «Синяя Птица» , сокровище, скаллоп, бок-пистолет, отличная подзорная труба, деньги.

Вместо задания на доставку груза, торговец попросит Вас помочь ему и многим другим его товарищам с решением одной очень наболевшей проблемы. Суть ее состоит в том, что кораблям торговцев по всему архипелагу не дает покоя один пиратский корабль – шебека под названием «Синяя Птица». За уничтожение этой дерзкой птахи он предлагает вам 50 тыс. местных денег.

Согласившись, узнаете все более подробно. Оказывается, от действий капитана «Синей Птицы» пострадали уже все торговцы на Карибах. Кроме одного – хозяина магазина в Пиратском поселении на Бермудах по имени Паскаль Вуазье. И теперь этот счастливчик – единственная надежда местных барыг, ведь только он один в состоянии давать им деньги в долг.

Посчитав подобное везение уж слишком подозрительным, отправляйтесь на Бермуды. В Пиратском поселении можно поговорить как с самим Вуазье, так и с Джекменом. Однако пользы это не принесет, поэтому лучше всего сразу отправляться к хозяину таверны. Бармен расскажет, что корабль этот частенько видят в округе, но в порт он не заходит, а вот про Паскаля поведает, будто бы есть один человек, который с ним, мягко говоря, не в ладах – это бывший хозяин местного магазина, которого Паскаль выдавил из бизнеса, ввиду чего тот вынужден был уплыть на Кубу, и теперь открыл магазин в Пуэрто-Принсипе.

Прибыв в Пуэрто-Принсипе, поговорите с местным торговцев о Паскале. Он расскажет, каким на самом деле негодяем является Вуазье – оказывается этот пройдоха действует в одной связке с капитаном «Синей Птицы», скупает награбленное у своих товарищей добро и им же потом ссужает их деньги. Непонятно одно: как товары с шебеки попадают на прилавки магазина Пиратского поселение, ведь «Синяя Птица» не заходит в порт. Один из вариантов – их доставляют по подземному ходу, ведущему из одной из бухт Бермуд в город через верфь.
Снова возвращайтесь на Бермуды и поговорите с мастером Алексусом. Оказывается ваше предположение ошибочно – подобная затея во-первых слишком трудоемка, а во-вторых привлекла бы к себе гораздо больше внимания, чем требуется. Теперь остается лишь исследовать остров в надежде найти какие-то другие варианты.

Выходите в море и отравляйтесь в Бухту Разбитого Корыта. Пройдя в следующую локацию, Вы попадете в пещеру. Справа от звезды будет укромный закоулок. Как только Вы зайдете туда, сработает скрипт, и ГГ увидит, что через пещеру отряд пиратов тащит награбленное добро. Когда вереница скроется, возвращайтесь на берег и выходите в море.

Теперь Вам предстоит бой с «Синей Птицей». Ее капитан очень хорош, и справиться с ним будет непросто. Вы можете, как потопить шебеку, так и взять ее на абордаж. В зависимости от Вашего выбора, развитие сюжета будет различным.

1) Если вы потопили «Синюю Птицу», то можете смело возвращаться к заказчику за наградой – квест уйдет в архив.

2) Если Вы решили оставить шебеку себе, то вам придется для начала неплохо попотеть, взяв сперва на абордаж сам корабль, а затем дважды сразившись с капитаном в его каюте. Добыча с трупа капитана снимается к слову очень приличная: скаллоп, бок-пистолет, отличная подзорная труба, сокровище.
Однако ж в этом случае при сдаче задания нанимателю, торговец не захочет Вам платить, мотивируя это тем, что теперь Вам самому ничего не мешает продолжить дело бывшего капитана «Синей Птицы». Придется проучить этого наглеца: начинайте опрашивать жителей на улицах других городов и прихожан в церкви – некоторые скажут, что ваш бывший наниматель теперь отлично живет, и дадут наводку на очередной его торговый корабль. Захватив таким способом несколько кораблей этого пройдохи, снова поговорите с ним. Теперь то уж он не отвертится и отдаст не только обещанные 50 тыс, но и накинет еще 150 тыс сверху.
Если же вы хотите одновременно и рыбку съесть, и не заморачиваться с ловлей кораблей жадного торговца, можно поступить проще: перед сдачей квеста поставьте шебеку в ПУ или же продайте на верфи. Торговец засчитает Вам задание, как будто бы вы ее потопили, и выдаст обещанные деньги. После этого возвращайтесь в ПУ/верфь и забирайте свою «Синюю Птицу».

В Мод-паке после уничтожения/захвата «Синей Птицы» появляется возможность арендовать на Бермудах склад для товаров. Для этого необходимо поговорить с новым владельцем о старом хозяине Паскале, и тот предложит вам эту услугу.

Квест гпк в игре корсары гпк

Квест «Летучий Голландец» (Корабль призрак)

Плюшки:
Корабль «Летучий Голландец», Черный жемчуг, Крысобог, в игре КВЛ оружие будущего — Шотган.
В версии с Мод-паком улучшение одной характеристики корабля от капитана «Летучего Голандца» Ван дер Декена.

Квест можно взять в любой таверне на Карибах, весело и непринужденно, ибо он берется при распитии рома с местными посетителями.

При игре с Мод-паком будьте осторожны с выпивкой, при чрезмерном употреблении появятся минуса в некоторых Личных умениях. Если для вас это проблема, то ее можно обойти следующим образом:
Найдите любителя выпить в таверне из тех, которые соглашаются пить сразу. Закажите ром и выпейте с ним ОДИН раз, узнаете новости, прощаетесь. Опять подходите к нему же и снова — закажите ром и выпейте с ним ОДИН раз, узнаете новости, прощаетесь. Эту процедуру можно проделывать бесконечно НЕ НАПИВАЯСЬ, пока не получите нужный слух. Длительность одного такого захода 30 мин игрового времени. (by TR0Y)
За кружкой рома, местный «абориген» поведает вам о мистическом «Корабле Призраке» — это и есть начало квеста. Вы должны собрать три таких слуха, в разное время, на последнем появится долгожданный «Летучий Голландец» (ЛГ).

Квест можно «слить», т.е. добиться нужного диалога (слуха) через save/load. Также можно предварительно переговорить с прохожими на улицах, пока у них не появится фраза, типа: «Жизнь течет тихо-мирно. «. Тогда вам не будут давать местные слухи, а сразу перейдут к ЛГ
После разговора следуйте на свой корабль и выходите на Глобальную карту, где вас уже поджидает ЛГ.

2. Знакомство с «Летучим Голландцем»

Вам предстоит сделать выбор, пойти на дно к морскому дьяволу или попытаться отправить к нему Ван дер Декена, поэтому у вас будет два варианта дальнейшего развития квеста:

Этот вариант для новичков, в нем вас утопит ЛГ.
Вы потеряете свой корабль и все содержимое его сундуков, всех офицеров и все деньги, останутся только вещи (лут) в вашем инвентаре, здоровье упадет ниже плинтуса, т.е. будет очень плохим. Поэтому к потоплению нужно подготовиться.

1. Лучший способ — это переложить все вещи в сундук, который находится на пушечной палубе, расположенной между лестницей в вашу каюту и трюмом с каютой для офицеров. В этом сундуке вещи не пропадают при условии , что вы после того как поставите свой корабль в ПУ, пересядете на тартану. Когда вы пересядете на нормальный корабль, все ваши вещи автоматически перенесутся в сундук на его пушечной палубе.

2. Если вы играете с Мод-паком , то можете разложить свои вещи по кузнечным печам, которые стоят на улицах во всех Пиратских поселениях. Вещи лучше перекладывать ночью, т. к. днем на вас будут нападать пираты, если заметят, что вы лезете в печь.
Такая же печь есть в Голландском поселения Форт Оранж на Ямайке, она попала в «список» печек случайно, из-за сходства поселков, поэтому жители ее не замечают и вы можете перекладывать в нее вещи круглосуточно, никто на вас нападать не будет. (by Old_Nick)
Можно под свои вещи использовать один из двух сундуков в резиденции Генри Моргана в Порт-Рояле, которые открываются Золотым Ключом из пасхалки.
Еще один сундук можно использовать в любой версии игры, он находится в резиденции генерал-губернатора Кюрасао Петера Стэвезанта. В этом сундуке вы нашли письмо по квесту «Убить всех нищих»

3. Переложите свои вещи в инвентарь офицеров, назначьте их капитанами на корабли и поставьте в Портовые Управления. Если у вас много вещей, то это самый не удобный и долгий способ.

Деньги положите к ростовщику, если их много, то раскидайте по разным городам, потом вам это пригодится. Если есть драгоценности, то возьмите их с собой по максимуму. Теперь вы готовы «утонуть».

Сохранитесь на Глобальной карте, перед выходом на Боевую карту для возможности дальнейшего «слива», так как когда ЛГ утопит ваш корабль, то вас рандомно выбросит на любой остров или побережье Мейна, а берег может оказаться враждебной нации или еще хуже – это будет необитаемый остров. Поэтому сливайтесь, пока не попадется нужный вам остров и желательно, чтобы на нем хранились ваши деньги у ростовщика.
ЛГ с одного залпа отправит ваше суденышко на дно. Очнетесь вы на берегу, если вы удачно слились и в этом городе у вас есть вклады у ростовщика, да еще и ваш корабль в ПУ стоит, то вообще проблем нет. Снимаете деньги и начинаете восстанавливать здоровье, схема обычная: бордель – сон в таверне – бордель и так до полного выздоровления, если здоровье не восстанавливается, то идете к священнику и за 100 тысяч просите его помолиться за ваше здоровье.
Если вкладов нет и ваш корабль стоит в другом городе, то продаете все, что набили себе в карманы, перед тем как утонуть, можете выполнить мелкие квесты в городе, чтобы набрать денег на лечение и покупку корабля или для контрабандиста, который может вас переправить на нужный вам остров. Можно занять под проценты денег у ростовщика.

Если вы играете в КВЛ, то вам нужно будет утонуть еще раз, как это правильно сделать вы уже знаете. Когда вас выбросит на берег, то у вас в инвентаре автоматически появится металлическая рука. После этого ночуйте в таверне, пока к вам не придет терминатор из будущего и не поведает вам свою грустную историю. Отдайте ему руку, в благодарность он вам расскажет о Шотгане, который хранится в сундуке на ЛГ, это самое мощное огнестрельное оружие в игре.
В ГПК шотган находится в другом месте (Квест Теночтитлан) Терминатор остался как пасхалка, так что если у вас есть желание, то можете встретиться с ним ради интереса.

Этот вариант для более опытных игроков, в нем вы будете топить ЛГ.
Для этого желательно взять третий слух о ЛГ на Ямайке в г. Порт Роял, там есть два форта, помощью которых вы и воспользуетесь. Выходите на глобалку и ждите в бухте, когда ЛГ сам доплывет до вас, чтобы при переходе на боевую карту, он оказался под перекрестным огнем двух фортов, а вы были ближе к берегу.
Постарайтесь повредить ЛГ паруса и мачты, чтобы он не смог маневрировать и уйти из под огня фортов. Утопить ЛГ не просто, это очень мощный корабль, но боеприсы у него не бесконечны и если они закончатся, то проблем вообще не будет, а также у него выходят из строя пушки.

Вы можете сделать из ЛГ полигон для прокачки Пушек и Меткости в Корабельных умениях. Можно сколько угодно раз брать слух о ЛГ, после нескольких потоплений, у него заканчивается порох, все пушки выходят из строя и больше не обновляются. При последующих встречах с ним он становится полностью беспомощным и вы можете палить по нему безнаказанно, пока он не утонет в очередной раз.

Старайтесь не попадать под его бортовые залпы, у него стоят 48ф пушки, снесет вас на дважды два. В конце концов, вы его утопите с помощью фортов.

Если вы играете с Мод-паком то можете на выбор увеличить одну из характеристик корабля, на котором будете топить ЛГ. Для этого именно вы должны утопить ЛГ, а не форт, т.е. последний выстрел должен быть ваш. После этого в вашей каюте появится Ван дер Декен и в награду за то, что вы такой крутой перец и смогли утопить его, предложит вам увеличить на выбор: Скорость, Маневренность или Бейдевинд вашего корабля. Один из этих параметров он может поднять рандомно от 15% до 30%. Советую вам сохраниться перед самым потоплением, чтобы сливом выбить самой большой параметр.
Но есть и обратная сторона медали, после улучшения корабля у ВДД, увеличится стоимость его ремонта и на много, цена зависит от уровня сложности. (by dim10) Правда не думаю, что это кого-нибудь испугает, денег в игре очень много и тратить их некуда.
Прокачка на Бермудах не влияет на прокачку от капитана ЛГ, т.е. все равно, где вы прокачали корабль сначала, у Алексуса или у Ван дер Декена — результаты суммируются.
Далее вам нужно будет снять проклятье с ЛГ и сделать его обычным кораблем.

3. Поиск Белого Мальчика

Для снятия проклятье следуйте в поселение Ловцов Жемчуга, которое находится на побережье Мейна в бухте Аматике, между Белизом и Санта-Каталиной. Высадившись в бухте, пройдите через грот на берегу и постоянно идите налево во всех локациях. В последней локации перед поселением, вы встретите часового, есть несколько вариантов прохода:

1. Если играете за Испанию, то вообще проблем нет, часовой просто поговорит с вами и пропустит.
2. Поднять испанский флаг и купить Торговую лицензию у дипломата, в таверне любого Пиратского поселения — часовой вас нормально пропустит.
3. Если вы играете за другие нации и у вас нет флага с лицензией, то часовой не разговаривая с вами, сразу бежит в поселение предупреждать свою братву об опасности. Его можно попытаться обогнать, сложно, но можно, для этого бегите, зажав одновременно клавиши W+D или A, при такой комбинации клавиш ГГ двигается быстрее.
4. Просто застрелите часового, как по мне, так это самый лучший, быстрый и бесплатный способ. Но после убийства часового, сразу в поселение идти нельзя, там слышали выстрел. Зайдите сначала в правую локацию, подождите там 5 минут игрового времени и выходите обратно, теперь вы смело можете идти в поселение.

На улице в поселении вам нужно найти человека по имени Белый Мальчик. Правда на мой взгляд, он такой же мальчик, как я турецкий падишах, но как говорил незабвенный Остап Бендер: «Кто скажет, что это девочка, пусть первый бросит в меня камень». Одет он в лохмотья, а на голове у него шапка с козырьком. Белый Мальчик расскажет вам историю про своего отца Шамана и как прокляли ЛГ.
Многие игроки говорят, что в квесте ЛГ трудно без подсказки догадаться, как продолжать прохождение после первой встречи с ЛГ. На самом деле это не так, наводку на БМ можно получить в трех местах. Если вы исследуете игру, то вы можете попасть в поселение Ловцов Жемчуга до взятия квеста и поговорить с Белым Мальчиком, это и будет как раз первый диалог с наводкой. Еще один вариант, это после первой встречи с ЛГ поговорить в таверне с посетителями, они вам расскажут про Белого Мальчика. Если вы потопили ЛГ, то его капитан Ван дер Декен даст вам наводку на БМ в вашей каюте. Информация о наводках в Судовой журнал не записывается.
Поговорите с ним еще раз и он вам объяснит как снять проклятье, для этого нужно собрать 666 Черных Жемчужин и принести их Белому Мальчику. Отправляйтесь на поиски.
Если вам не жалко своей репутации, то вы можете заодно ограбить Жемчужные промыслы, зайдите в первый справа от входа в поселение белый дом, там вас встретит испанский офицер – Старшина ЖП, поговорите с ним и отправьте его на небеса. В доме два сундука, в одном маленькие жемчужины, в другом большие, количество рандомно, но иногда места в инвентаре не хватает, чтобы унести весь жемчуг. С каждым открытием сундука, ваша репутация ориентировочно падает на два пункта. После этого естественно все в поселении станут враждебны к вам, поэтому выйдя из дома, сразу бегите напролом к выходу.

4. Поиск Черного Жемчуга

Для того чтобы найти жемчуг, вам нужно обращаться к губернаторам всех городов по поводу работы. Они не всегда, но будут вам предлагать помочь им защитить город от нападения нечисти — скелетов-матросов с ЛГ. К одному и тому же губернатору можно обращаться несколько раз.

Задание у губернаторов берутся:
В дефолтной версии ГПК — с 10-го по 20 число каждого месяца.
В Мод-паке — когда угодно, по общей очереди с другими губернаторскими квестами, но вероятность взятия нужного вам задания по зачистке, выше. Однажды наступит момент, обычно через 2-3 зачистки, когда без выполнения обычных губернаторских квестов, задания на защиту города вам больше не дадут, т.е. вам нужно будет выполнить другие губернаторские квесты, прежде чем получите нужный вам.
Во всех версиях игры в одном городе можно брать и выполнять задания один раз в месяц.
В этом задании вам будут помогать солдаты в городе, но как правило скелеты их быстро шинкуют в салат и вы остаетесь с ними один на один. Рубите на лево и направо костлявых, когда они умирают, Черные жемчужины с их трупов, автоматически переносятся в ваш инвентарь. Как только появится возможность, сразу перекладывайте добытый жемчуг в сундук на корабле, т.к. Черный Жемчуг отнимает 50% от Везения в Личных умениях.

В КВЛ жемчуг не попадает автоматически к вам, его нужно самим собирать с трупов при помощи обыска.
После зачистки города, доложите губернатору о выполненном задании, в благодарность получите денежное вознаграждение. Далее следуйте в другой город, для продолжения поиска.
Когда соберете нужное количество жемчужин, отправляйтесь к Белому Мальчику. Отдав ему Черные жемчужины, вы снимите проклятие с ЛГ, теперь он стал обычным кораблем, его можно взять на абордаж и оставить себе.
Кстати, можно опять ограбить Жемчужные Промыслы, забрав весь обычный жемчуг.

Не обязательно собрав жемчуг, сразу везти его Белому Мальчику, вы можете продолжить выполнять задания губернаторов и собирать дополнительный жемчуг. Во первых он дорого стоит и на этом можно заработать, а во вторых вы повышаете отношения к себе тех стран, где выполняете данные задания.

5. Захват «Летучего Голландца»

Как и в первый раз вам нужно выпить в любой таверне с посетителем, для получения слуха о ЛГ, что его видели в ближайшей бухте. Можете сделать это в Белизе, туда можно переместиться из бухты Аматике «Быстрым переходом». Выходите на глобалку и ждите пока на вас нападет ЛГ. Он конечно теперь не бессмертный, но тем не менее такой же мощный и команда у него отлично прокачена. Обработайте его картечью и идите на абордаж. Я его обычно беру на Псе, особых проблем не возникает, так как скорость и маневренность у него выше. Убив капитана ЛГ Ван дер Декена, обыщите сундуки в каюте, там вы найдете деньги, секиру и Крысобога (в игре КВЛ дополнительно будет Шотган).
Теперь знаменитый корабль призрак Летучий Голландец ваш.

Характеристики корабля «Летучий Голландец»:

Корпус — 7500 (9000)
Скорость — 15 (18,60)
Маневренность — 45 (54)
Бейдевинд — 3 (3,76)
Трюм — 5000 (6000)
Команда — 525 (630)
Кулеврины 32ф/60

В скобках указанны характеристики с прокачкой на Бермудах.

В версии с Мод-паком если вас не устраивает «гнилой» вид каюты ЛГ, то ее может изменить мастер Алексус, при улучшении корпуса ЛГ.
В дефолтной версии ГПК у ЛГ слабые мачты, в версии с Мод-паком эта проблема исправлена.
В дефолтной версии ГПК ЛГ относится к 1 классу кораблей, в версии с Мод-паком его вернули во 2 класс, так же как в КВЛ.